Unity 使用vectrosity 插件用相机发射射线画线,不能使用鼠标位置
时间: 2023-12-16 12:04:52 浏览: 148
Unity画线插件Vectrosity
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可以使用相机的屏幕坐标来代替鼠标位置,具体实现方法如下:
1. 获取相机的屏幕坐标:
```csharp
Vector3 mouseScreenPosition = Input.mousePosition;
Vector3 cameraScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
```
其中,`Input.mousePosition` 获取鼠标在屏幕上的坐标,`Camera.main` 获取场景中主相机,`transform.position` 获取当前物体的位置。
2. 计算射线的方向:
```csharp
Vector3 direction = mouseScreenPosition - cameraScreenPosition;
direction.z = Camera.main.nearClipPlane;
direction = Camera.main.ScreenToWorldPoint(direction) - transform.position;
```
其中,`Camera.main.nearClipPlane` 获取相机近裁剪面的距离,`Camera.main.ScreenToWorldPoint(direction)` 将屏幕坐标转换为世界坐标,再减去当前物体的位置,即可得到射线的方向。
3. 发射射线:
```csharp
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit))
{
// 在 hit.point 处绘制线条
}
```
其中,`Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit)` 发射射线,`transform.position` 为射线的起点,`direction` 为射线的方向,`out hit` 返回射线与物体的碰撞信息,如果射线与物体相交,则绘制线条在 `hit.point` 处。
希望这个方法能够帮助到你!
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