if (g_var::myTrain.getPosition().x < 1400) { g_var::GD1.setSF(26.8); //g_var::ⅠAG.setSF(26.8); //g_var::DG3_5.setSF(26.8); g_var::Daogu11.setSF(26.8); g_var::Daogu11.setSF(g_var::GD1.getSF()); InvalidateRect(g_var::Daogu11.getArea()); //g_var::DG3_5.setSF(g_var::Daogu11.getSF()); //InvalidateRect(g_var::DG3_5.getArea()); //g_var::ⅠAG.setSF(g_var::DG3_5.getSF()); //InvalidateRect(g_var::ⅠAG.getArea()); if (abs(g_var::L8.getSF() - 21.3) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 23.5) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 12.5) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 11.4) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 10.3) < 0.0001)//绿色 { g_var::light1Color = RGB(0, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 18) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 19.1) < 0.0001)//双黄 { g_var::light1Color = RGB(255, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 22.4) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 16.9) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 15.8) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 14.7) < 0.0001)//黄 { g_var::light1Color = RGB(255, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 13.6) < 0.0001)//绿黄 { g_var::light1Color = RGB(0, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 26.8) < 0.0001)//红 { g_var::light1Color = RGB(255, 0, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 24.6) < 0.0001)//红白 { g_var::light1Color = RGB(255, 0, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 255); } g_var::X.setColor(g_var::light1Color, g_var::light2Color); InvalidateRect(g_var::X.getArea()); }
时间: 2024-04-05 11:35:36 浏览: 89
这是一段C++代码,它的功能是根据我的火车(g_var::myTrain)的位置,改变一些灯光的颜色。具体来说,如果我的火车的x坐标小于1400,则执行以下操作:
1. 将g_var::GD1的SF(速度因数)设置为26.8,并将g_var::Daogu11的SF设置为g_var::GD1的SF。
2. 对于g_var::L8的SF(信号机速度因数),根据其值的不同,设置两个灯光的颜色。具体来说,如果g_var::L8的SF等于21.3、23.5、12.5、11.4或10.3,则将第一个灯光的颜色设置为绿色,第二个灯光的颜色设置为黑色;如果g_var::L8的SF等于18或19.1,则将两个灯光的颜色都设置为黄色;如果g_var::L8的SF等于22.4、16.9、15.8或14.7,则将第一个灯光的颜色设置为黄色,第二个灯光的颜色设置为黑色;如果g_var::L8的SF等于13.6,则将第一个灯光的颜色设置为绿色,第二个灯光的颜色设置为黄色;如果g_var::L8的SF等于26.8,则将第一个灯光的颜色设置为红色,第二个灯光的颜色设置为黑色;如果g_var::L8的SF等于24.6,则将第一个灯光的颜色设置为红色,第二个灯光的颜色设置为白色。
3. 将g_var::X的颜色设置为上述操作中设置的第一个灯光的颜色和第二个灯光的颜色,并刷新g_var::X的区域。
最后,该代码会返回执行结果。
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for (i = 0; i < g_var::route.size(); i++) { if (g_var::myTrain.getArea().TopLeft().x > g_var::route[i]->getArea().TopLeft().x && g_var::myTrain.getArea().TopLeft().x < g_var::route[i]->getArea().BottomRight().x) { g_var::route[i]->setType((g_var::route[i]->getType()) | 0x0001); g_var::myTrain.setPtr(NULL, NULL, g_var::route[i], NULL); } else { g_var::route[i]->setType((g_var::route[i]->getType()) & 0xfffe); } }
这是一段C++代码,它的功能是遍历一个名为route的全局变量(g_var::route),该变量包含了指向一系列对象的指针。在遍历过程中,代码会判断当前对象的区域是否与“我的火车”(g_var::myTrain)的区域有重叠部分。如果有,则将该对象的类型(通过getType()方法获取)的最低一位设置为1,并将“我的火车”设置为该对象的指针;否则,将该对象的类型的最低一位设置为0。最后,该代码会返回执行结果。
具体来说,这段代码的执行过程如下:
1. 从0开始遍历g_var::route中的所有对象。
2. 对于每个对象,使用getArea()方法获取其区域的坐标范围。
3. 判断“我的火车”的左上角坐标是否在当前对象的左上角和右下角坐标之间,如果是,则执行4,否则执行6。
4. 将当前对象的类型的最低一位设置为1,表示该对象与“我的火车”重叠,并将“我的火车”设置为该对象的指针。
5. 继续遍历g_var::route中的下一个对象。
6. 将当前对象的类型的最低一位设置为0,表示该对象与“我的火车”无重叠。
7. 继续遍历g_var::route中的下一个对象,直到遍历完所有对象。
for (i = 0; i < g_var::route.size(); i++) { g_var::route[i]->refresh(section_SF); InvalidateRect(g_var::route[i]->getArea()); } for (i = g_var::section_Signal.size() - 1; i >= 0; i--) { g_var::section_Signal[i]->refresh(); InvalidateRect(g_var::section_Signal[i]->getArea()); } if (g_var::stopPosition.x > g_var::trainPosition.x) { g_var::trainPosition = g_var::trainPosition + CPoint(2, 0); g_var::myTrain.setPosition(g_var::trainPosition); InvalidateRect(g_var::myTrain.getArea()); }
这段代码看起来也是 C++ 语言的一部分。它包含了两个循环,第一个循环使用一个变量 `i` 遍历一个名为 `route` 的容器,对于每个元素,调用了 `refresh` 函数并刷新了该元素的显示区域。第二个循环使用一个变量 `i` 遍历一个名为 `section_Signal` 的容器,对于每个元素,调用了 `refresh` 函数并刷新了该元素的显示区域。
最后,如果 `stopPosition.x` 大于 `trainPosition.x`,则将 `trainPosition` 增加了一个偏移量,然后调用 `setPosition` 函数设置了 `myTrain` 对象的位置,并刷新了该对象的显示区域。
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