编写程序,随机生成 13 张扑克牌(无大小王牌),统计其牌点(point)。扑克牌牌使用字符串“23456789TJQKA”表示牌阶,每一牌阶用单个字符表示,顺序从小到大,其中“T”表示 10。使用字符串“CDHS”表示牌花,每种牌花用单个字符表示,顺序从小到大,分别为梅花(club)、方块(diamond)、红桃(heart)和黑桃(spade) 。牌点规定如下:“A”记为 4 点,“K”记为 3 点,“Q”记为 2 点,“J”记为 1 点,其他牌记为 0 点。如果熟悉桥牌(bridge),编写函数,返回其合理开叫(opening bidding)。叫牌时使用“P”表示通过,“NT”表示无将(notrump),无将大于全部花色。叫牌时,可能需要根据叫牌或定约(contract)情况修正牌点。例如,无将定约时应增加长套牌型点,扣除单张大牌点;有将定约时亦存在类似规则。张(card)有牌花(suit)与牌阶(rank)两种属性。

时间: 2024-03-25 20:37:23 浏览: 125
好的,我可以为您编写这个程序。请看以下代码: ``` import random # 扑克牌牌阶和牌点的对应关系 rank_to_point = { '2': 0, '3': 0, '4': 0, '5': 0, '6': 0, '7': 0, '8': 0, '9': 0, 'T': 0, 'J': 1, 'Q': 2, 'K': 3, 'A': 4 } # 扑克牌牌花 suits = ['C', 'D', 'H', 'S'] # 随机生成 13 张扑克牌 cards = random.sample([rank+suit for rank in rank_to_point.keys() for suit in suits], 13) # 统计牌点 point = sum(rank_to_point[card[0]] for card in cards) # 输出结果 print("随机生成的 13 张扑克牌为:", cards) print("牌点为:", point) ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个字典 rank_to_point,用于记录扑克牌牌阶和牌点的对应关系。然后,我们定义了一个列表 suits,用于记录扑克牌的牌花。接着,我们使用 random.sample() 函数随机生成了 13 张扑克牌,并使用列表推导式计算了这些扑克牌的牌点。最后,我们输出了随机生成的扑克牌和牌点。 如果您需要编写函数来计算扑克牌的合理开叫,那么可以参考以下代码: ``` def opening_bidding(cards): # 扑克牌牌阶和牌点的对应关系 rank_to_point = { '2': 0, '3': 0, '4': 0, '5': 0, '6': 0, '7': 0, '8': 0, '9': 0, 'T': 0, 'J': 1, 'Q': 2, 'K': 3, 'A': 4 } # 统计各个花色的张数和牌点 suit_count = {'C': 0, 'D': 0, 'H': 0, 'S': 0} point = 0 for card in cards: suit_count[card[1]] += 1 point += rank_to_point[card[0]] # 计算开叫 if point >= 12: if suit_count['C'] >= 5 or suit_count['D'] >= 5 or suit_count['H'] >= 5 or suit_count['S'] >= 5: return '1NT' elif suit_count['C'] >= 4 and point >= 16: return '1C' elif suit_count['D'] >= 4 and point >= 16: return '1D' elif suit_count['H'] >= 5 and point >= 17: return '1H' elif suit_count['S'] >= 5 and point >= 17: return '1S' else: return 'P' else: return 'P' # 随机生成 13 张扑克牌 cards = random.sample([rank+suit for rank in rank_to_point.keys() for suit in suits], 13) # 计算合理开叫 opening = opening_bidding(cards) # 输出结果 print("随机生成的 13 张扑克牌为:", cards) print("合理开叫为:", opening) ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个函数 opening_bidding(),用于计算扑克牌的合理开叫。在这个函数中,我们首先统计了各个花色的张数和牌点,然后根据各种情况计算出了合理的开叫。最后,我们随机生成了 13 张扑克牌,并计算了它们的合理开叫,并输出了结果。 希望这些代码能够对您有所帮助,如有疑问请随时追问。
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