这是python游戏制作中的一部分 def __init__(self): # general self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.font = pygame.font.Font(UI_FONT,UI_FONT_SIZE) # bar setup self.health_bar_rect = pygame.Rect(10,10,HEALTH_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) self.energy_bar_rect = pygame.Rect(10,34,ENERGY_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) # convert weapon dictionary self.weapon_graphics = [] for weapon in weapon_data.values(): path = weapon['graphic'] weapon = pygame.image.load(path).convert_alpha() self.weapon_graphics.append(weapon) # convert magic dictionary self.magic_graphics = [] for magic in magic_data.values(): magic = pygame.image.load(magic['graphic']).convert_alpha() self.magic_graphics.append(magic)
时间: 2024-03-03 19:52:32 浏览: 19
这是一个 Python 游戏程序的初始化函数。程序中使用了 Pygame 库来处理游戏图形界面。初始化函数中设置了一些变量,包括显示表面、字体、血条和能量条的位置和大小,还有武器和魔法的图片。其中,武器和魔法的图片是从数据字典中读取的,并使用 Pygame 库中的 image 模块将它们加载到程序中。
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def __init__(self): # general self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.font = pygame.font.Font(UI_FONT,UI_FONT_SIZE) # bar setup self.health_bar_rect = pygame.Rect(10,10,HEALTH_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) self.energy_bar_rect = pygame.Rect(10,34,ENERGY_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) # convert weapon dictionary self.weapon_graphics = [] for weapon in weapon_data.values(): path = weapon['graphic'] weapon = pygame.image.load(path).convert_alpha() self.weapon_graphics.append(weapon) # convert magic dictionary self.magic_graphics = [] for magic in magic_data.values(): magic = pygame.image.load(magic['graphic']).convert_alpha() self.magic_graphics.append(magic)对此代码进行注解
这段代码定义了一个类的构造函数,用于初始化对象的属性。下面是对各个部分的注释:
```python
# general
self.display_surface = pygame.display.get_surface() # 获取当前 Pygame 窗口的 Surface 对象
self.font = pygame.font.Font(UI_FONT,UI_FONT_SIZE) # 创建一个 Pygame 字体对象
# bar setup
self.health_bar_rect = pygame.Rect(10,10,HEALTH_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) # 创建一个矩形对象,用于绘制血量条
self.energy_bar_rect = pygame.Rect(10,34,ENERGY_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) # 创建一个矩形对象,用于绘制能量条
# convert weapon dictionary
self.weapon_graphics = [] # 创建一个列表,用于保存所有武器的图像
for weapon in weapon_data.values(): # 遍历所有武器
path = weapon['graphic'] # 获取武器图像的路径
weapon = pygame.image.load(path).convert_alpha() # 加载武器图像,并将其转换为包含 alpha 通道的 Surface 对象
self.weapon_graphics.append(weapon) # 将武器图像保存到列表中
# convert magic dictionary
self.magic_graphics = [] # 创建一个列表,用于保存所有魔法的图像
for magic in magic_data.values(): # 遍历所有魔法
magic = pygame.image.load(magic['graphic']).convert_alpha() # 加载魔法图像,并将其转换为包含 alpha 通道的 Surface 对象
self.magic_graphics.append(magic) # 将魔法图像保存到列表中
```
这段代码主要是进行一些初始化设置,例如获取窗口对象、加载图片等。这些设置可以在后续的程序中被调用和使用。
def init(self): # general self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.font = pygame.font.Font(UI_FONT,UI_FONT_SIZE) # bar setup self.health_bar_rect = pygame.Rect(10,10,HEALTH_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) self.energy_bar_rect = pygame.Rect(10,34,ENERGY_BAR_WIDTH,BAR_HEIGHT) # convert weapon dictionary self.weapon_graphics = [] for weapon in weapon_data.values(): path = weapon['graphic'] weapon = pygame.image.load(path).convert_alpha() self.weapon_graphics.append(weapon) # convert magic dictionary self.magic_graphics = [] for magic in magic_data.values(): magic = pygame.image.load(magic['graphic']).convert_alpha() self.magic_graphics.append(magic)对代码进行注释
这段代码是一个类的初始化方法。下面是对代码中每个部分的注释:
```python
def __init__(self):
# general setup
self.display_surface = pygame.display.get_surface() # 获取 Pygame 窗口表面
self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) # 设置字体
# bar setup
self.health_bar_rect = pygame.Rect(10, 10, HEALTH_BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT) # 设置血条矩形框
self.energy_bar_rect = pygame.Rect(10, 34, ENERGY_BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT) # 设置能量条矩形框
# convert weapon dictionary
self.weapon_graphics = [] # 存储武器图像
for weapon in weapon_data.values(): # 遍历武器字典
path = weapon['graphic'] # 获取武器图像路径
weapon = pygame.image.load(path).convert_alpha() # 加载武器图像,转换成透明图像
self.weapon_graphics.append(weapon) # 将武器图像加入 weapon_graphics 列表中
# convert magic dictionary
self.magic_graphics = [] # 存储魔法图像
for magic in magic_data.values(): # 遍历魔法字典
magic = pygame.image.load(magic['graphic']).convert_alpha() # 加载魔法图像,转换成透明图像
self.magic_graphics.append(magic) # 将魔法图像加入 magic_graphics 列表中
```
这段代码主要是对游戏中的界面元素进行初始化设置,包括字体、血条和能量条的矩形框、武器和魔法的图像等。其中,通过遍历武器和魔法字典,将对应的图像转换成透明图像并存储在列表中备用。