用python写一个2048AI游戏

时间: 2023-07-18 08:34:24 浏览: 45
以下是一个简单的2048AI游戏,使用了基本的最大化得分和随机移动算法: ```python import random class Game2048: def __init__(self, size): self.size = size self.board = [[0 for i in range(self.size)] for j in range(self.size)] self.score = 0 def print_board(self): for i in range(self.size): for j in range(self.size): print(self.board[i][j], end='\t') print() print('Score:', self.score) def add_random_number(self): empty_cells = [] for i in range(self.size): for j in range(self.size): if self.board[i][j] == 0: empty_cells.append((i, j)) if empty_cells: i, j = random.choice(empty_cells) self.board[i][j] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 def move(self, direction): if direction == 'up': for j in range(self.size): for i in range(1, self.size): if self.board[i][j] != 0: k = i while k > 0 and self.board[k-1][j] == 0: k -= 1 if k != i: self.board[k][j] = self.board[i][j] self.board[i][j] = 0 if k > 0 and self.board[k-1][j] == self.board[k][j]: self.board[k-1][j] *= 2 self.score += self.board[k-1][j] self.board[k][j] = 0 elif direction == 'down': for j in range(self.size): for i in range(self.size-2, -1, -1): if self.board[i][j] != 0: k = i while k < self.size-1 and self.board[k+1][j] == 0: k += 1 if k != i: self.board[k][j] = self.board[i][j] self.board[i][j] = 0 if k < self.size-1 and self.board[k+1][j] == self.board[k][j]: self.board[k+1][j] *= 2 self.score += self.board[k+1][j] self.board[k][j] = 0 elif direction == 'left': for i in range(self.size): for j in range(1, self.size): if self.board[i][j] != 0: k = j while k > 0 and self.board[i][k-1] == 0: k -= 1 if k != j: self.board[i][k] = self.board[i][j] self.board[i][j] = 0 if k > 0 and self.board[i][k-1] == self.board[i][k]: self.board[i][k-1] *= 2 self.score += self.board[i][k-1] self.board[i][k] = 0 elif direction == 'right': for i in range(self.size): for j in range(self.size-2, -1, -1): if self.board[i][j] != 0: k = j while k < self.size-1 and self.board[i][k+1] == 0: k += 1 if k != j: self.board[i][k] = self.board[i][j] self.board[i][j] = 0 if k < self.size-1 and self.board[i][k+1] == self.board[i][k]: self.board[i][k+1] *= 2 self.score += self.board[i][k+1] self.board[i][k] = 0 def get_possible_moves(self): return ['up', 'down', 'left', 'right'] def get_score(self): return self.score def is_game_over(self): if not any(0 in row for row in self.board): for i in range(self.size): for j in range(self.size-1): if self.board[i][j] == self.board[i][j+1]: return False for j in range(self.size): for i in range(self.size-1): if self.board[i][j] == self.board[i+1][j]: return False return True return False class AI2048: def __init__(self): pass def get_next_move(self, game): possible_moves = game.get_possible_moves() max_score = -float('inf') best_move = None for move in possible_moves: new_game = Game2048(game.size) new_game.board = [row[:] for row in game.board] new_game.score = game.score new_game.move(move) if new_game.get_score() > max_score: max_score = new_game.get_score() best_move = move return best_move ``` 这个AI会找到当前可用的所有移动,然后分别尝试每个移动,并计算每个移动后的得分。然后,它会选择最高得分的移动。

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