在使用Arduino开发板时,定义一个存储在程序存储器(PROGMEM)中的常量panda,如何添加一个多元素数组

时间: 2024-03-10 13:51:21 浏览: 16
在Arduino开发板中,如果要定义一个存储在程序存储器(PROGMEM)中的多元素数组,可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个常量指针数组,指向存储在程序存储器中的多元素数组。 ```c const uint8_t arr1[] PROGMEM = {1, 2, 3, 4}; const uint8_t arr2[] PROGMEM = {5, 6, 7, 8}; const uint8_t* const arr[] PROGMEM = {arr1, arr2}; ``` 2. 使用PROGMEM关键字将每个多元素数组存储在程序存储器中。 3. 使用const关键字将arr数组定义为常量,防止在程序执行过程中被修改。 4. 使用const关键字将arr数组中的指针元素定义为常量指针,防止指针指向的数据被修改。 5. 在需要访问多元素数组的位置,使用avr/pgmspace.h头文件中的函数来访问程序存储器中的数据。 ```c uint8_t val1 = pgm_read_byte(&(arr[0][1])); // 访问arr[0][1]的值,即2 uint8_t val2 = pgm_read_byte(&(arr[1][2])); // 访问arr[1][2]的值,即7 ``` 以上代码中,arr数组为常量指针数组,指向存储在程序存储器中的arr1和arr2多元素数组。使用pgm_read_byte函数可以访问程序存储器中的数据,并将其赋值给变量val1和val2。
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如何在ARDUINO中创建一个新的程序并烧写

到开发板中? 要在 ARDUINO 中创建一个新的程序并将其烧写到开发板中,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开 ARDUINO IDE 软件,进入“File”菜单,选择“New”创建一个新文件。 2. 编写你的 ARDUINO 程序代码并保存。 3. 将 ARDUINO 开发板连接到电脑上,并通过 USB 线将其与电脑相连。 4. 在 ARDUINO IDE 软件中,通过“Tools”菜单选择正确的板型和串行端口,并将“Programmer”设置为“AVRISP mkII”。 5. 通过“Sketch”菜单中的“Upload”命令将你的程序烧写到 ARDUINO 开发板中。 6. 等待烧写完成后,就可以断开 USB 线并开始运行程序了。 这些是在 ARDUINO 中创建新程序并将其烧写到开发板中的基本步骤,希望对你有所帮助。

用Arduino写一个使用数组点亮8x8大小ws2812灯带的程序

当然可以!下面是一个使用数组来点亮8x8大小的WS2812灯带的Arduino程序示例: ```cpp #include <Adafruit_NeoPixel.h> #define LED_PIN 6 #define LED_COUNT 64 Adafruit_NeoPixel strip(LED_COUNT, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); // 定义一个8x8的灯带图案 byte pattern[8][8] = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1} }; void setup() { strip.begin(); strip.show(); } void loop() { // 将灯带设置为数组中定义的图案 for (int y = 0; y < 8; y++) { for (int x = 0; x < 8; x++) { if (pattern[y][x] == 1) { strip.setPixelColor(y * 8 + x, strip.Color(255, 0, 0)); // 设置亮红色 } else { strip.setPixelColor(y * 8 + x, strip.Color(0, 0, 0)); // 关闭灯光 } } } strip.show(); // 显示图案 delay(1000); // 延迟1秒 } ``` 在上面的示例中,我们使用了Adafruit_NeoPixel库来控制WS2812灯带。首先,我们定义了LED_PIN为6,表示连接到Arduino的引脚6。LED_COUNT定义灯带中灯珠的数量,这里为64。 接下来,我们定义了一个8x8的灯带图案,用于点亮对应位置的灯珠。1表示点亮,0表示关闭。 在`setup()`函数中,我们初始化灯带。 在`loop()`函数中,我们将灯带设置为数组中定义的图案。通过嵌套的`for`循环遍历每个位置,并根据数组的值设置对应的灯珠颜色。使用`strip.setPixelColor()`函数设置灯珠颜色,参数为灯珠的索引和颜色值。最后,使用`strip.show()`函数显示图案,并延迟1秒后重复。 请确保已经安装了Adafruit_NeoPixel库,并将WS2812灯带正确连接到Arduino。

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