lass HelpText(): def __init__(self, font, width, height): lines = __doc__.split('\n') self.font = font self.dim = (680, len(lines) * 22 + 12) self.pos = (0.5 * width - 0.5 * self.dim[0], 0.5 * height - 0.5 * self.dim[1]) self.seconds_left = 0 self.surface = pygame.Surface(self.dim) self.surface.fill((0, 0, 0, 0)) for n, line in enumerate(lines): text_texture = self.font.render(line, True, (255, 255, 255)) self.surface.blit(text_texture, (22, n * 22)) self._render = False self.surface.set_alpha(220) def toggle(self): self._render = not self._render def render(self, display): if self._render: display.blit(self.surface, self.pos)

时间: 2024-02-14 22:19:58 浏览: 41
这段代码定义了一个名为HelpText的类。它有一个构造函数__init__,接受三个参数font、width和height,用于初始化HelpText对象的字体、宽度和高度。它还定义了三个成员变量:dim表示HelpText对象的尺寸,pos表示HelpText对象在屏幕上的位置,seconds_left表示HelpText对象显示的剩余时间。 在构造函数中,首先通过split函数将HelpText类的文档字符串__doc__按照行分割成列表,然后计算出HelpText对象的尺寸dim和在屏幕上的位置pos。接着创建一个pygame的Surface对象self.surface,用于渲染HelpText对象的文本内容。在渲染文本内容之前,先将self.surface填充为透明的黑色(0, 0, 0, 0),然后使用for循环逐行渲染文本内容。 HelpText类还定义了两个方法:toggle和render。toggle方法用于切换HelpText对象的显示状态,将_render成员变量取反。render方法用于在屏幕上渲染HelpText对象,如果_render为True,则将self.surface对象渲染在屏幕上的pos位置。
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lass AverageMeter(object): def __init__(self): self.sum = 0 self.count = 0 def update(self, val, n=1): self.sum += val * n self.count += n def result(self): return self.sum / self.count

这段代码定义了一个名为 `AverageMeter` 的类,用于计算和存储数值的平均值。 在类的初始化方法 `__init__` 中,创建了两个实例变量 `sum` 和 `count`,分别用于保存累加和和累计次数的初始值为0。 类中还定义了一个 `update` 方法,用于更新累加和和累计次数。它接受一个值 `val` 和一个可选参数 `n`,默认为1。方法将传入的值乘以 `n` 后加到累加和 `sum` 上,并将 `n` 加到累计次数 `count` 上。 最后,类还定义了一个 `result` 方法,用于计算并返回平均值。它将累加和 `sum` 除以累计次数 `count`,得到平均值。 通过使用 `AverageMeter` 类的实例,可以调用 `update` 方法来更新累加和和累计次数,并通过调用 `result` 方法来获取平均值。这在计算各种指标的平均值时非常有用。

lass ChatClient: def __init__(self, host, port): self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect((host, port)) self.buffer_size = 1024 def send_msg(self, msg): self.sock.send(msg.encode('utf-8')) def recv_msg(self): data = self.sock.recv(self.buffer_size) return data.decode('utf-8')

这是一个基于 socket 编写的聊天客户端的代码,它可以连接到服务器并发送和接收消息。这个类包括两个方法: 1. send_msg(msg):发送消息。它将消息编码为 UTF-8 格式,然后使用 socket 发送给服务器。 2. recv_msg():接收消息。它从服务器接收数据,使用 UTF-8 解码后返回消息。 该类需要传入一个主机地址和端口号来连接到服务器。如果连接成功,它将创建一个 TCP 连接,使用 send_msg 和 recv_msg 方法来发送和接收数据。

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lass ExcelApp: def init(self, master): self.master = master master.title("Excel App") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = master.winfo_screenwidth() screen_height = master.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height)) master.state('zoomed')#窗口最大化# 创建文件菜单及其子菜单 filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0) filemenu.add_command(label="PA綫", command=lambda: self.load_excel("D:\點檢系統存放資料夾\點檢明細\點檢内容明細.xlsx", "PA綫"), compound='left', image='', foreground='black', font=('Microsoft JhengHei', 12)) filemenu.add_command(label="PB綫", command=lambda: self.load_excel("D:\點檢系統存放資料夾\點檢明細\點檢内容明細.xlsx", "PB綫"), compound='left', image='', foreground='black', font=('Microsoft JhengHei', 12)) # 创建工具栏 toolbar = tk.Frame(master, height=30) # 创建样式 style = ttk.Style() style.configure('my.TButton', font=('Arial', 10)) # 设置鼠标悬停时的颜色 style.map('my.TButton', background=[('active', 'blue')]) tk.Label(toolbar, text=).pack(side=tk.LEFT, padx=2, pady=2) # 添加占位的 Label tk.Label(toolbar).pack(side=tk.LEFT, fill=tk.X, expand=True) # 添加“查询”按钮 ttk.Button(toolbar, text="查詢", style='my.TButton', command=lambda: QueryWindow(tk.Toplevel(root))).pack( side=tk.LEFT, padx=2, pady=2) # 添加占位的 Label tk.Label(toolbar).pack(side=tk.LEFT, fill=tk.X, expand=True) # 添加“关闭”按钮 ttk.Button(toolbar, text="關閉", style='my.TButton', command=self.quit_app).pack(side=tk.LEFT, padx=2, pady=2) # 显示工具栏 toolbar.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X) def load_excel(self, filename, menu_label): self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = self.workbook.sheetnames在這段代碼中需要添加獲取當前選擇的子菜單文本標簽名稱,寫入工具欄中的文本標簽中的完整代碼

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