使用js写一段鼠标移动脚本
时间: 2024-05-10 15:20:26 浏览: 11
以下是一个简单的JavaScript鼠标移动脚本示例:
```
document.addEventListener("mousemove", function(event) {
var x = event.clientX; // 获取鼠标位置的x坐标
var y = event.clientY; // 获取鼠标位置的y坐标
console.log("Mouse position: X = " + x + ", Y = " + y); // 在控制台输出鼠标位置信息
});
```
这个脚本将在鼠标移动时触发事件,并输出鼠标位置信息到控制台。您可以根据需要修改脚本,将其用于您的项目中。
相关问题
写一段鼠标只能左右拖动物体移动的脚本
好的,以下是一段鼠标只能左右拖动物体移动的脚本:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
int x = 0, y = 0;
int oldx = 0, oldy = 0;
int dx = 0, dy = 0;
int button = 0;
int width = 800, height = 600;
HWND hwnd = GetForegroundWindow();
RECT rect;
GetWindowRect(hwnd, &rect);
width = rect.right - rect.left;
height = rect.bottom - rect.top;
while (1)
{
if (_kbhit())
{
button = _getch();
if (button == 27) break;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000)
{
dx = oldx - x;
dy = oldy - y;
SetWindowPos(hwnd, NULL, rect.left - dx, rect.top - dy, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
}
oldx = x;
oldy = y;
GetCursorPos(&POINT);
x = POINT.x;
y = POINT.y;
if (x < 0) x = 0;
if (y < 0) y = 0;
if (x >= width) x = width - 1;
if (y >= height) y = height - 1;
Sleep(10);
}
return 0;
}
```
希望能对您有所帮助!
写一段鼠标拖动物体运动的脚本
很高兴回答您的问题。以下是一段鼠标拖动物体运动的脚本:
```
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
private void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos();
}
private Vector3 GetMouseWorldPos()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = mZCoord;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
private void OnMouseDrag()
{
transform.position = GetMouseWorldPos() + mOffset;
}
}
```
这段脚本可以让玩家通过鼠标拖动物体进行移动。当玩家按下鼠标左键时,记录下物体的初始位置和鼠标点击位置的偏移量。然后在鼠标拖动时,根据当前鼠标位置计算出物体应该移动到的位置,再加上初始位置和偏移量即可。