使用js写一段鼠标移动脚本

时间: 2024-05-10 15:20:26 浏览: 11
以下是一个简单的JavaScript鼠标移动脚本示例: ``` document.addEventListener("mousemove", function(event) { var x = event.clientX; // 获取鼠标位置的x坐标 var y = event.clientY; // 获取鼠标位置的y坐标 console.log("Mouse position: X = " + x + ", Y = " + y); // 在控制台输出鼠标位置信息 }); ``` 这个脚本将在鼠标移动时触发事件,并输出鼠标位置信息到控制台。您可以根据需要修改脚本,将其用于您的项目中。
相关问题

写一段鼠标只能左右拖动物体移动的脚本

好的,以下是一段鼠标只能左右拖动物体移动的脚本: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> int main() { int x = 0, y = 0; int oldx = 0, oldy = 0; int dx = 0, dy = 0; int button = 0; int width = 800, height = 600; HWND hwnd = GetForegroundWindow(); RECT rect; GetWindowRect(hwnd, &rect); width = rect.right - rect.left; height = rect.bottom - rect.top; while (1) { if (_kbhit()) { button = _getch(); if (button == 27) break; } if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) { dx = oldx - x; dy = oldy - y; SetWindowPos(hwnd, NULL, rect.left - dx, rect.top - dy, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER); } oldx = x; oldy = y; GetCursorPos(&POINT); x = POINT.x; y = POINT.y; if (x < 0) x = 0; if (y < 0) y = 0; if (x >= width) x = width - 1; if (y >= height) y = height - 1; Sleep(10); } return 0; } ``` 希望能对您有所帮助!

写一段鼠标拖动物体运动的脚本

很高兴回答您的问题。以下是一段鼠标拖动物体运动的脚本: ``` using UnityEngine; public class DragObject : MonoBehaviour { private Vector3 mOffset; private float mZCoord; private void OnMouseDown() { mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z; mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseWorldPos(); } private Vector3 GetMouseWorldPos() { Vector3 mousePoint = Input.mousePosition; mousePoint.z = mZCoord; return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint); } private void OnMouseDrag() { transform.position = GetMouseWorldPos() + mOffset; } } ``` 这段脚本可以让玩家通过鼠标拖动物体进行移动。当玩家按下鼠标左键时,记录下物体的初始位置和鼠标点击位置的偏移量。然后在鼠标拖动时,根据当前鼠标位置计算出物体应该移动到的位置,再加上初始位置和偏移量即可。

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