layaair3.0 非正交相机下,鼠标坐标转成世界坐标

时间: 2024-01-10 21:04:45 浏览: 124
在LayaAir 3.0中,非正交相机下,鼠标坐标转成世界坐标的方法如下: ```typescript // 获取鼠标在Canvas区域的坐标 var point = new Laya.Point(Laya.MouseManager.instance.mouseX, Laya.MouseManager.instance.mouseY); // 将鼠标坐标转换为相机空间坐标 var cameraPos = new Laya.Vector3(); camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(point, cameraPos); // 将相机空间坐标转换为世界坐标 var worldPos = new Laya.Vector3(); camera.convertCoordToWorldCoord(cameraPos, worldPos); ``` 其中,`camera` 为非正交相机实例,可以通过 `Laya.stage.addChild()` 方法添加到舞台中。 需要注意的是,非正交相机下的坐标转换需要先将屏幕坐标转换为相机空间坐标,再将相机空间坐标转换为世界坐标。
相关问题

layaair3.0 鼠标坐标转成世界坐标

在LayaAir 3.0中,可以通过`Camera`组件的`convertScreenCoordToOrthographicCoord`方法将屏幕坐标转换为世界坐标。具体实现如下: ```typescript // 获取到场景中的相机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); // 获取到鼠标在屏幕上的位置 var mouseX = Laya.MouseManager.instance.mouseX; var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY; // 将屏幕坐标转换为世界坐标 var point = new Laya.Vector3(); camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(mouseX, mouseY), point); console.log("世界坐标:", point.x, point.y); ``` 需要注意的是,`convertScreenCoordToOrthographicCoord`方法需要传入一个`Vector3`类型的屏幕坐标和一个`Vector3`类型的世界坐标,方法会将屏幕坐标转换为以相机为中心的正交投影下的世界坐标。
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