用javafx和GUI实现一个数字华容道,要求有代码,并且能计时,并且能够重置盘面和完成后有反馈

时间: 2024-03-06 15:52:07 浏览: 23
好的,以下是实现数字华容道的JavaFX代码。实现了计时,重置盘面和完成后有反馈的要求。 ```java import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class DigitalHuarongDao extends Application { private static final int ROWS = 4; private static final int COLS = 4; private static final int CELL_SIZE = 80; private static final String WIN_MESSAGE = "Congratulations! You've won!"; private static final String RESET_MESSAGE = "Puzzle reset!"; private static final String TIMER_PREFIX = "Time: "; private int emptyRow; private int emptyCol; private int movesCount; private Timeline timeline; private Label timerLabel; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane pane = new GridPane(); pane.setAlignment(Pos.CENTER); pane.setHgap(5); pane.setVgap(5); ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i < ROWS * COLS; i++) { numbers.add(i); } numbers.add(null); Collections.shuffle(numbers); int index = 0; for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { Label label = new Label(numbers.get(index) == null ? "" : String.valueOf(numbers.get(index))); label.setPrefSize(CELL_SIZE, CELL_SIZE); label.setStyle("-fx-border-color: black"); label.setAlignment(Pos.CENTER); pane.add(label, col, row); if (numbers.get(index) == null) { emptyRow = row; emptyCol = col; } label.setOnMouseClicked(event -> { int clickedRow = GridPane.getRowIndex(label); int clickedCol = GridPane.getColumnIndex(label); if (isValidMove(clickedRow, clickedCol)) { swapLabels(label, emptyRow, emptyCol); emptyRow = clickedRow; emptyCol = clickedCol; movesCount++; if (isWin()) { timeline.stop(); Label winLabel = new Label(WIN_MESSAGE); winLabel.setStyle("-fx-font-size: 24"); Scene scene = new Scene(winLabel, 300, 100); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } } }); index++; } } Button resetButton = new Button("Reset"); resetButton.setOnAction(event -> { resetPuzzle(pane, numbers); movesCount = 0; timerLabel.setText(TIMER_PREFIX + "0"); timeline.play(); Scene scene = new Scene(pane, CELL_SIZE * COLS, CELL_SIZE * ROWS + 30); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); }); timerLabel = new Label(TIMER_PREFIX + "0"); timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> { int time = Integer.parseInt(timerLabel.getText().substring(TIMER_PREFIX.length())) + 1; timerLabel.setText(TIMER_PREFIX + time); })); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); GridPane buttonPane = new GridPane(); buttonPane.setAlignment(Pos.CENTER); buttonPane.setHgap(10); buttonPane.add(resetButton, 0, 0); buttonPane.add(timerLabel, 1, 0); Scene scene = new Scene(new GridPane(), CELL_SIZE * COLS, CELL_SIZE * ROWS + 30); ((GridPane) scene.getRoot()).add(pane, 0, 0); ((GridPane) scene.getRoot()).add(buttonPane, 0, 1); primaryStage.setTitle("Digital Huarong Dao"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); timeline.play(); } private boolean isValidMove(int row, int col) { return (row == emptyRow && Math.abs(col - emptyCol) == 1) || (col == emptyCol && Math.abs(row - emptyRow) == 1); } private void swapLabels(Label label, int row, int col) { int emptyIndex = emptyRow * COLS + emptyCol; int labelIndex = row * COLS + col; Collections.swap((ArrayList) label.getParent().getChildrenUnmodifiable(), emptyIndex, labelIndex); } private boolean isWin() { int index = 1; for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { Label label = (Label) ((GridPane) timeline.getNode().getScene().getRoot()).getChildren().get(row * COLS + col); if (label.getText().isEmpty()) { continue; } int number = Integer.parseInt(label.getText()); if (number != index) { return false; } index++; } } return true; } private void resetPuzzle(GridPane pane, ArrayList<Integer> numbers) { Collections.shuffle(numbers); int index = 0; for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { Label label = (Label) pane.getChildren().get(index); label.setText(numbers.get(index) == null ? "" : String.valueOf(numbers.get(index))); if (numbers.get(index) == null) { emptyRow = row; emptyCol = col; } index++; } } Label resetLabel = new Label(RESET_MESSAGE); resetLabel.setStyle("-fx-font-size: 24"); Scene resetScene = new Scene(resetLabel, 300, 100); Stage resetStage = new Stage(); resetStage.setScene(resetScene); resetStage.show(); timeline.stop(); } } ``` 代码说明: - `ROWS` 和 `COLS` 定义了数字华容道的行数和列数。 - `CELL_SIZE` 是每个方格的长度和宽度。 - `WIN_MESSAGE` 和 `RESET_MESSAGE` 是赢得游戏和重置盘面的提示信息。 - `emptyRow` 和 `emptyCol` 记录当前空白方格的行和列。 - `movesCount` 记录用户移动方块的次数。 - `timeline` 是计时器。 - `timerLabel` 显示当前时间。 - `start` 方法创建了数字华容道的界面和按钮,并设置了事件监听器。 - `isValidMove` 方法判断用户是否可以移动方块。 - `swapLabels` 方法交换两个方块的位置。 - `isWin` 方法判断用户是否赢得了游戏。 - `resetPuzzle` 方法重置盘面。

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