给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹栈操作,请编写程序输出每次弹栈的元素。栈的元素值均为整数。\n\n输入格式:\n输入第1行为1个正整数n,表示操作个数;接下来n行,每行表示一个操作,格式为1 d或0。1

时间: 2023-05-02 08:01:35 浏览: 68
这是一道编程题,要求实现一个初始化为空的栈和一个系列压栈、弹栈操作,编写程序输出每次弹栈的元素。栈的元素值均为整数。 输入格式: 输入第1行为1个正整数n,表示要进行的操作个数。 接下来n行,每行1个操作。每个操作为以下两种之一: 1. “1 a”,表示向栈中压入整数a(−10^9≤a≤10^9)。 2. “2”,表示从栈顶弹出一个元素,并将弹出的元素输出。如果栈为空,则输出“-1”。 输出格式: 对于每个操作2,输出一个整数,表示弹出的元素,每个元素占一行。如果栈为空,则输出“-1”。
相关问题

给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹栈操作,请编写程序输出每次弹栈的元素。栈的元素值均为整数

### 回答1: 可以使用一个数组来模拟栈的操作,具体步骤如下: 1. 定义一个空数组作为栈,用一个变量 top 来表示栈顶位置,初始值为 -1。 2. 对于每个操作,判断是压栈还是弹栈。 3. 如果是压栈操作,将元素插入到数组中 top+1 的位置,并将 top 值加 1。 4. 如果是弹栈操作,输出数组中 top 位置的元素,并将 top 值减 1。 5. 重复执行步骤 2-4,直到所有操作完成。 下面是示例代码: ``` #include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 100; // 栈的最大容量 int stack[MAXSIZE]; // 栈的数组 int top = -1; // 栈顶位置 int main() { int n; // 操作次数 cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { int op; // 操作类型,0 表示弹栈,1 表示压栈 cin >> op; if (op == 0) { // 弹栈操作 if (top == -1) { cout << "栈已空" << endl; } else { cout << stack[top] << endl; top--; } } else { // 压栈操作 int x; // 压入栈的元素 cin >> x; if (top == MAXSIZE - 1) { cout << "栈已满" << endl; } else { top++; stack[top] = x; } } } return 0; } ``` ### 回答2: 栈是一种常用的数据结构,是一种先进后出(Last-In-First-Out)的线性表。在栈中,允许进行两种操作:压栈(Push)和弹栈(Pop)。压栈就是把元素放入栈顶,而弹栈则是从栈顶取出元素。根据这个特性,我们可以编写一个程序来模拟栈的操作,并输出每次弹栈的元素。 为了实现栈的操作,我们需要定义一个栈的数据结构。可以使用数组来实现栈,也可以使用链表来实现栈。在这里,我们使用数组来实现栈。定义一个数组来存储栈中的元素,还需要定义一个变量来记录栈顶的位置。 初始化栈时,栈顶位置为-1。在进行压栈操作时,先将栈顶位置加1,然后将元素放入栈顶。在进行弹栈操作时,先取出栈顶元素,然后将栈顶位置减1。如果栈为空,弹栈失败。 具体地,编写程序如下: ```c++ #include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 100; int stack[MAXSIZE]; // 定义栈 int top = -1; // 栈顶位置 void push(int x) { // 压栈操作 if (top == MAXSIZE - 1) { // 栈满 cout << "Stack Overflow!" << endl; return; } top++; // 栈顶位置加1 stack[top] = x; // 将元素放入栈中 } int pop() { // 弹栈操作 int x; if (top == -1) { // 栈空 cout << "Stack Underflow!" << endl; return -1; } x = stack[top]; // 取出栈顶元素 top--; // 栈顶位置减1 return x; } int main() { int n, x; cin >> n; // 输入操作次数 for (int i = 0; i < n; i++) { int op; // 操作类型 cin >> op; if (op == 1) { // 压栈操作 cin >> x; push(x); } else if (op == 2) { // 弹栈操作 int y = pop(); if (y != -1) { cout << y << endl; } } } return 0; } ``` 在程序中,输入操作次数n,然后根据操作类型进行压栈或者弹栈操作。每次弹栈操作都会输出弹出的元素。如果栈已经满了或者空了,会输出相应的提示信息。 注意,这里假设栈中的元素值均为整数,如果是其他类型的元素,需要做相应的修改。 ### 回答3: 这道题目主要考察栈的基本操作和算法的实现能力,需要我们使用编程语言编写一个程序,通过对给定的一系列压栈、弹栈操作进行模拟,输出每次弹栈的元素。 首先,我们需要了解栈的特点,栈是一种后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构,可以理解为一个容器,可以存储元素,在进行弹栈操作的时候,最后进入栈的元素先被取出。 接下来,我们需要思考如何实现栈的压栈、弹栈操作。这个可以采用数组模拟栈的实现方法。对于一个初始为空的栈,我们可以将其用一个数组来表示,用一个变量top来表示栈顶元素,初始值为-1,表示栈中没有元素。 当进行压栈操作时,我们将要插入的元素放在数组的top+1的位置上,同时将top的值加1。 当进行弹栈操作时,我们需要将栈顶元素出栈,并将top的值减1。 接下来我们来详细看一下如何实现这个算法: 1. 初始化栈 我们可以用一个数组来模拟栈,并用一个变量top来表示栈顶元素。初始化时top为-1,表示栈为空。 ``` c++ int stack[MAXSIZE]; // 定义一个存放元素的数组 int top = -1; // 定义一个变量存放栈顶元素,初始值为-1,表示栈为空 ``` 2. 压栈操作 将要插入的元素放在数组的top+1的位置上,同时将top的值加1。 ``` c++ int push(int value) { // 判断栈是否已满 if (top >= MAXSIZE - 1) { printf("Stack Overflow\n"); return -1; } // 插入元素并更新top的值 stack[++top] = value; return value; } ``` 3. 弹栈操作 将栈顶元素出栈,并将top的值减1。在弹出元素之前需要判断栈是否为空。 ``` c++ int pop() { // 判断栈是否已空 if (top == -1) { printf("Stack Underflow\n"); return -1; } // 弹出栈顶元素并更新top的值 int value = stack[top--]; return value; } ``` 4. 输出每次弹栈的元素 在每次弹栈操作之后,我们需要输出被弹出的元素。 ``` c++ printf("%d\n", pop()); ``` 综上所述,我们可以通过模拟栈的压栈、弹栈操作,实现对于一系列元素的操作,并输出每次弹栈的元素。

R7-1 栈的实现及基本操作 分数 35 给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹栈操作,请编写程序输出每次弹栈的元素。栈的元素值均为整数。

好的,这是一道栈的基本操作题目。我们可以使用链表来实现栈。下面是代码实现: ```python class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class Stack: def __init__(self): self.head = None def push(self, data): new_node = Node(data) new_node.next = self.head self.head = new_node def pop(self): if not self.head: return "invalid" data = self.head.data self.head = self.head.next return data n = int(input()) stack = Stack() for i in range(n): op = input().split() if op[0] == '1': stack.push(int(op[1])) else: print(stack.pop()) ``` 代码解释:首先定义一个 `Node` 类来表示链表的节点,其中包含一个数据域和一个指针域。然后定义一个 `Stack` 类,其中包含一个头节点指针。对于每个操作,如果是压栈操作,就在头节点前插入一个新节点;如果是弹栈操作,就弹出头节点并返回数据域,如果栈为空则返回 "invalid"。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于89C51单片机设计DS1302+UART串口更新时间信息LCD1602显示软件源代码.zip

基于89C51单片机设计DS1302+UART串口更新时间信息LCD1602显示软件源代码,通过串口调试软件,打开串口,波特率默认9600,点击更新时间即可,如果不行,按下开发板复位重新更新 void main (void) { unsigned char i; unsigned char temp[16];//定义显示区域临时存储数组 LCD_Init(); //初始化液晶 DelayMs(20); //延时有助于稳定 LCD_Clear(); //清屏 ///////////////////////////////////////////////////////////////// P0=0X00;//关掉数码管的信号。阻止数码管受到P0口信号的影响。 dula=1; wela=0; delay1(); dula=0; wela=0; delay1(); /////////////////////////////////////////////////////////////
recommend-type

《STM32单片机+DHT11温湿度+BH1750光照强度+MQ-2烟雾浓度+MQ-7一氧化碳+蜂鸣器+OLED屏幕》源代码

《基于STM32单片机卧室环境监控系统的设计与实现》毕业设计项目 1.STM32单片机+DHT11温湿度+BH1750光照强度+MQ-2烟雾浓度+MQ-7一氧化碳+蜂鸣器+OLED屏幕 2.OLED屏幕显示温湿度、光照强度、烟雾浓度、一氧化碳数据 3.DHT11温湿度 阈值控制 蜂鸣器报警 4.BH1750光照强度 阈值控制 蜂鸣器报警 5.MQ2烟雾浓度 阈值控制 蜂鸣器报警 6.一氧化碳浓度 阈值控制 蜂鸣器报警
recommend-type

Python_使用RLHF Qlearning实现Llama架构.zip

Python_使用RLHF Qlearning实现Llama架构
recommend-type

c语言UDP传输系统源码.zip

c语言UDP传输系统源码.zip
recommend-type

yolov5 web端部署进行图片和视频检测

yolov5 web端部署进行图片和视频检测,使用前后端独立部署方式,前端使用的是vue,后端使用python+flask。 相关文章地址: https://blog.csdn.net/cangqiongxiaoye/article/details/133657746
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。