以python初学者的身份写一个非常简单的飞机小游戏

时间: 2024-04-21 09:26:50 浏览: 11
好的,我可以为您提供一个简单的飞机小游戏示例。您可以在此基础上自行进行修改和扩展。 ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载背景图片 bg = pygame.image.load('images/background.png') # 加载飞机图片 plane_img = pygame.image.load('images/plane.png') plane_rect = plane_img.get_rect() plane_width = plane_rect.width plane_height = plane_rect.height plane_x = (screen_width - plane_width) // 2 plane_y = screen_height - plane_height - 50 # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load('images/bullet.png') bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_width = bullet_rect.width bullet_height = bullet_rect.height # 加载敌机图片 enemy_imgs = [ pygame.image.load('images/enemy1.png'), pygame.image.load('images/enemy2.png'), pygame.image.load('images/enemy3.png') ] enemy_rects = [img.get_rect() for img in enemy_imgs] enemy_widths = [rect.width for rect in enemy_rects] enemy_heights = [rect.height for rect in enemy_rects] # 设置游戏字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 初始化游戏分数 score = 0 # 初始化子弹列表和敌机列表 bullets = [] enemies = [] # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 发射子弹 bullet_x = plane_x + plane_width // 2 - bullet_width // 2 bullet_y = plane_y - bullet_height bullets.append(pygame.Rect(bullet_x, bullet_y, bullet_width, bullet_height)) # 检测键盘事件 pressed_keys = pygame.key.get_pressed() if pressed_keys[pygame.K_LEFT]: plane_x -= 5 if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]: plane_x += 5 if pressed_keys[pygame.K_UP]: plane_y -= 5 if pressed_keys[pygame.K_DOWN]: plane_y += 5 # 控制飞机不出界 if plane_x < 0: plane_x = 0 if plane_x > screen_width - plane_width: plane_x = screen_width - plane_width if plane_y < 0: plane_y = 0 if plane_y > screen_height - plane_height: plane_y = screen_height - plane_height # 更新子弹位置 for bullet in bullets: bullet.y -= 10 if bullet.y < -bullet_height: bullets.remove(bullet) # 添加敌机 if random.randint(1, 60) == 1: enemy_img = random.choice(enemy_imgs) enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_width = enemy_rect.width enemy_height = enemy_rect.height enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_width) enemy_y = -enemy_height enemies.append(pygame.Rect(enemy_x, enemy_y, enemy_width, enemy_height)) # 更新敌机位置 for enemy in enemies: enemy.y += 5 if enemy.y > screen_height: enemies.remove(enemy) # 检测子弹和敌机碰撞 for bullet in bullets: for enemy in enemies: if bullet.colliderect(enemy): bullets.remove(bullet) enemies.remove(enemy) score += 10 # 绘制界面 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(plane_img, (plane_x, plane_y)) for bullet in bullets: screen.blit(bullet_img, bullet) for enemy in enemies: enemy_img = enemy_imgs[enemy_rects.index(enemy)] screen.blit(enemy_img, enemy) score_text = font.render('Score: %d' % score, True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 您可以将上述代码保存为一个文件,如`plane_game.py`,并在终端中运行该文件。游戏窗口将会打开,并且您可以通过方向键控制飞机的移动,空格键发射子弹。在游戏中,敌机将从屏幕上方不断进入,您需要尽可能地消灭它们并获得更高的分数。

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