html转盘游戏,html5大转盘抽奖实例源码(基于vue.js)

时间: 2023-11-27 13:50:53 浏览: 151
以下是一个基于Vue.js的HTML5大转盘抽奖实例源码: ```html <template> <div class="roulette"> <canvas ref="canvas" :width="radius * 2" :height="radius * 2"></canvas> <div class="btn" @click="start" v-if="!isRunning">开始抽奖</div> <div class="btn" v-else>正在抽奖...</div> </div> </template> <script> export default { data() { return { radius: 250, // 转盘半径 isRunning: false, // 是否正在抽奖 prizes: [ {id: 1, name: '奖品1', color: '#FFB6C1'}, {id: 2, name: '奖品2', color: '#87CEEB'}, {id: 3, name: '奖品3', color: '#F0E68C'}, {id: 4, name: '奖品4', color: '#FFA07A'}, {id: 5, name: '奖品5', color: '#98FB98'}, {id: 6, name: '奖品6', color: '#FFC0CB'}, {id: 7, name: '奖品7', color: '#ADD8E6'}, {id: 8, name: '奖品8', color: '#90EE90'} ], // 奖品列表 pointer: null, // 指针 ctx: null, // canvas上下文 timer: null, // 定时器 duration: 5000, // 抽奖持续时间 startAngle: 0, // 起始角度 endAngle: 0, // 结束角度 currentAngle: 0, // 当前角度 prizeId: null // 抽中的奖品id } }, mounted() { this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d') this.pointer = new Image() this.pointer.src = require('@/assets/pointer.png') this.drawRouletteWheel() }, methods: { drawRouletteWheel() { const {ctx, radius, prizes} = this const angle = 2 * Math.PI / prizes.length ctx.strokeStyle = '#fff' ctx.lineWidth = 2 prizes.forEach((prize, index) => { const startAngle = angle * index const endAngle = angle * (index + 1) ctx.fillStyle = prize.color ctx.beginPath() ctx.arc(radius, radius, radius - 50, startAngle, endAngle, false) ctx.arc(radius, radius, radius - 100, endAngle, startAngle, true) ctx.stroke() ctx.fill() ctx.save() ctx.fillStyle = '#fff' ctx.translate(radius + Math.cos(startAngle + angle / 2) * (radius - 80), radius + Math.sin(startAngle + angle / 2) * (radius - 80)) ctx.rotate(startAngle + angle / 2 + Math.PI / 2) ctx.fillText(prize.name, -ctx.measureText(prize.name).width / 2, 0) ctx.restore() }) }, start() { if (this.isRunning) return this.isRunning = true this.prizeId = null const {prizes, duration} = this const prizeIds = prizes.map(prize => prize.id) this.prizeId = prizeIds[Math.floor(Math.random() * prizeIds.length)] const prize = prizes.find(prize => prize.id === this.prizeId) const angle = 2 * Math.PI / prizes.length this.startAngle = Math.floor(Math.random() * 360) * Math.PI / 180 this.endAngle = this.startAngle + angle const startTime = new Date().getTime() this.timer = setInterval(() => { const currentTime = new Date().getTime() const progress = (currentTime - startTime) / duration if (progress >= 1) { clearInterval(this.timer) this.timer = null this.isRunning = false this.currentAngle = this.endAngle % (2 * Math.PI) this.$emit('finish', prize) } else { this.currentAngle = this.startAngle + (this.endAngle - this.startAngle) * this.easeOut(progress) } this.drawRouletteWheel() this.drawPointer() }, 16) }, drawPointer() { const {ctx, radius, currentAngle, pointer} = this ctx.save() ctx.translate(radius, radius) ctx.rotate(currentAngle) ctx.drawImage(pointer, -pointer.width / 2, -pointer.height / 2) ctx.restore() }, easeOut(progress) { return Math.pow(progress - 1, 5) + 1 } } } </script> <style scoped> .roulette { position: relative; width: 500px; height: 500px; margin: 0 auto; text-align: center; } .btn { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 150px; height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; font-size: 18px; color: #fff; background-color: #f00; cursor: pointer; } </style> ``` 使用方法: ```html <template> <div> <roulette @finish="handleFinish"></roulette> <div v-if="prize">{{ prize.name }}</div> </div> </template> <script> import Roulette from '@/components/Roulette' export default { components: {Roulette}, data() { return { prize: null } }, methods: { handleFinish(prize) { this.prize = prize } } } </script> ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为`Roulette`的组件,并在其中实现了大转盘抽奖的逻辑。在父组件中,我们通过引入`Roulette`组件并监听其`finish`事件来获取抽奖结果。
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