//unity 多个按钮 多个panal 点一下按钮显示panal1 再次点击隐藏 点击另一个按钮显示新的panal2 隐藏panal1

时间: 2023-12-08 13:03:36 浏览: 64
您可以使用Unity中的Toggle组件来实现此功能。首先,为每个按钮创建一个Toggle组件,然后将每个Toggle组件的“Transition”属性设置为“None”,以便禁用默认的颜色过渡效果。接下来,为每个Toggle组件创建一个对应的Panel游戏对象,并将它们设置为不可见。 然后,创建一个脚本并将其附加到每个Toggle组件所在的游戏对象上。在脚本中,您可以使用以下代码来实现显示和隐藏面板的功能: ```csharp public GameObject panel; // 面板游戏对象 public void TogglePanel() { panel.SetActive(!panel.activeSelf); // 切换面板的可见性 } ``` 这将切换面板的可见性。最后,将每个Toggle组件的“On Value Changed”事件链接到对应的TogglePanel方法,并在其中传递对应的Panel游戏对象。这样,每次单击一个按钮时,将切换对应的面板的可见性,同时隐藏所有其他面板。
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unity 点一下按钮显示panal1 再次点击隐藏 点击另一个按钮显示新的panal2 隐藏panal1

可以通过编写一个脚本来实现这个功能。首先,在Unity中创建两个Panel对象,分别命名为Panel1和Panel2,并将它们的Active属性设置为false,以便在场景开始时隐藏它们。 然后,创建一个脚本,将其命名为PanelManager或者其他你喜欢的名字,并将其附加到一个空的GameObject上。在脚本中,你需要定义两个公共的GameObject变量,用来引用Panel1和Panel2对象: ``` public GameObject panel1; public GameObject panel2; ``` 接下来,在脚本中定义两个私有的bool类型变量,用来控制Panel1和Panel2的显示状态: ``` private bool isPanel1Active = false; private bool isPanel2Active = false; ``` 然后,在脚本中编写两个方法,用来切换Panel1和Panel2的显示状态。例如: ``` public void TogglePanel1() { isPanel1Active = !isPanel1Active; if (isPanel1Active) { panel1.SetActive(true); } else { panel1.SetActive(false); } } public void TogglePanel2() { isPanel2Active = !isPanel2Active; if (isPanel2Active) { panel2.SetActive(true); } else { panel2.SetActive(false); } } ``` 最后,在Unity中将两个按钮分别与这两个方法关联即可实现所需的功能。

unity 多个按钮 多个panal 点一下按钮1显示panal1 再次点击隐藏 点击按钮2显示新的panal2 隐藏panal1

你可以通过给每个按钮绑定一个OnClick事件,在OnClick事件中控制需要显示和隐藏的Panel的SetActive状态来实现。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonManager : MonoBehaviour { public GameObject panel1; public GameObject panel2; public Button button1; public Button button2; private bool panel1Active; private bool panel2Active; void Start() { panel1Active = panel1.activeSelf; panel2Active = panel2.activeSelf; button1.onClick.AddListener(OnClickButton1); button2.onClick.AddListener(OnClickButton2); } void OnClickButton1() { panel1.SetActive(!panel1Active); panel2.SetActive(panel1Active); panel1Active = !panel1Active; panel2Active = !panel2Active; } void OnClickButton2() { panel2.SetActive(!panel2Active); panel1.SetActive(panel2Active); panel1Active = !panel1Active; panel2Active = !panel2Active; } } ``` 在这个示例代码中,我们定义了两个Panel(panel1和panel2)和两个Button(button1和button2),并给每个Button绑定了一个OnClick事件,分别是OnClickButton1和OnClickButton2。在OnClickButton1和OnClickButton2函数中,我们控制需要显示和隐藏的Panel的SetActive状态,并且更新panel1Active和panel2Active变量以便下一次点击时使用。 注意:示例代码中假设panel1和panel2一开始有一个是激活的,另一个是关闭的。如果两个Panel一开始都是关闭的,需要根据实际情况进行修改。

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