//unity 多个按钮 多个panal 点一下按钮显示panal1 再次点击隐藏 点击另一个按钮显示新的panal2 隐藏panal1
时间: 2023-12-08 16:03:36 浏览: 217
您可以使用Unity中的Toggle组件来实现此功能。首先,为每个按钮创建一个Toggle组件,然后将每个Toggle组件的“Transition”属性设置为“None”,以便禁用默认的颜色过渡效果。接下来,为每个Toggle组件创建一个对应的Panel游戏对象,并将它们设置为不可见。
然后,创建一个脚本并将其附加到每个Toggle组件所在的游戏对象上。在脚本中,您可以使用以下代码来实现显示和隐藏面板的功能:
```csharp
public GameObject panel; // 面板游戏对象
public void TogglePanel()
{
panel.SetActive(!panel.activeSelf); // 切换面板的可见性
}
```
这将切换面板的可见性。最后,将每个Toggle组件的“On Value Changed”事件链接到对应的TogglePanel方法,并在其中传递对应的Panel游戏对象。这样,每次单击一个按钮时,将切换对应的面板的可见性,同时隐藏所有其他面板。
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unity 多个按钮 多个panal 点一下按钮1显示panal1 再次点击隐藏 点击按钮2显示新的panal2 隐藏panal1
你可以通过给每个按钮绑定一个OnClick事件,在OnClick事件中控制需要显示和隐藏的Panel的SetActive状态来实现。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
public GameObject panel1;
public GameObject panel2;
public Button button1;
public Button button2;
private bool panel1Active;
private bool panel2Active;
void Start()
{
panel1Active = panel1.activeSelf;
panel2Active = panel2.activeSelf;
button1.onClick.AddListener(OnClickButton1);
button2.onClick.AddListener(OnClickButton2);
}
void OnClickButton1()
{
panel1.SetActive(!panel1Active);
panel2.SetActive(panel1Active);
panel1Active = !panel1Active;
panel2Active = !panel2Active;
}
void OnClickButton2()
{
panel2.SetActive(!panel2Active);
panel1.SetActive(panel2Active);
panel1Active = !panel1Active;
panel2Active = !panel2Active;
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了两个Panel(panel1和panel2)和两个Button(button1和button2),并给每个Button绑定了一个OnClick事件,分别是OnClickButton1和OnClickButton2。在OnClickButton1和OnClickButton2函数中,我们控制需要显示和隐藏的Panel的SetActive状态,并且更新panel1Active和panel2Active变量以便下一次点击时使用。
注意:示例代码中假设panel1和panel2一开始有一个是激活的,另一个是关闭的。如果两个Panel一开始都是关闭的,需要根据实际情况进行修改。
unity 点一下按钮显示panal1 再次点击隐藏 点击另一个按钮显示新的panal2 隐藏panal1
可以通过编写一个脚本来实现这个功能。首先,在Unity中创建两个Panel对象,分别命名为Panel1和Panel2,并将它们的Active属性设置为false,以便在场景开始时隐藏它们。
然后,创建一个脚本,将其命名为PanelManager或者其他你喜欢的名字,并将其附加到一个空的GameObject上。在脚本中,你需要定义两个公共的GameObject变量,用来引用Panel1和Panel2对象:
```
public GameObject panel1;
public GameObject panel2;
```
接下来,在脚本中定义两个私有的bool类型变量,用来控制Panel1和Panel2的显示状态:
```
private bool isPanel1Active = false;
private bool isPanel2Active = false;
```
然后,在脚本中编写两个方法,用来切换Panel1和Panel2的显示状态。例如:
```
public void TogglePanel1()
{
isPanel1Active = !isPanel1Active;
if (isPanel1Active)
{
panel1.SetActive(true);
}
else
{
panel1.SetActive(false);
}
}
public void TogglePanel2()
{
isPanel2Active = !isPanel2Active;
if (isPanel2Active)
{
panel2.SetActive(true);
}
else
{
panel2.SetActive(false);
}
}
```
最后,在Unity中将两个按钮分别与这两个方法关联即可实现所需的功能。
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