kylin环境下 使用#include <libburn/libburn.h>获取刻录设备列表
时间: 2023-09-17 14:08:40 浏览: 160
C#获取录音设备
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在 Kylin 环境下,你可以使用 `<libburn/libburn.h>` 头文件中提供的函数来获取刻录设备列表。下面是一个简单的示例程序,它演示了如何使用 libburn 库来获取和打印出可用的刻录设备列表:
```c
#include <stdio.h>
#include <libburn/libburn.h>
int main()
{
burn_drive_info_t *drives = NULL;
unsigned int count = 0;
unsigned int i;
/* 初始化 libburn 库 */
if (burn_initialize() != 0) {
fprintf(stderr, "初始化 libburn 库失败\n");
return 1;
}
/* 获取可用的刻录设备列表 */
if (burn_drive_get_list(&drives, &count) != 0) {
fprintf(stderr, "获取刻录设备列表失败\n");
return 1;
}
/* 打印刻录设备列表 */
printf("可用的刻录设备列表:\n");
for (i = 0; i < count; i++) {
printf("%d. %s\n", i + 1, drives[i].devpath);
}
/* 释放刻录设备列表 */
burn_drive_release_list(drives);
/* 关闭 libburn 库 */
burn_finish();
return 0;
}
```
这个程序使用 `burn_initialize` 函数来初始化 libburn 库,使用 `burn_drive_get_list` 函数来获取可用的刻录设备列表,并使用 `burn_drive_release_list` 函数释放列表。在程序结束时,使用 `burn_finish` 函数来关闭 libburn 库。
在编译程序时,需要链接 libburn 库。可以使用以下命令来编译程序:
```
gcc -o list_burners list_burners.c -llibburn
```
这个命令会将 `list_burners.c` 文件编译成可执行文件 `list_burners`,并链接 libburn 库。
希望这可以帮助到你!
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