Objective-C 的uint32_t *pixels = (uint32_t *)malloc(width *height *sizeof(uint32_t)); 转为swift
时间: 2023-08-12 21:19:23 浏览: 202
在 Swift 中,可以使用 `UnsafeMutableRawPointer` 类型来代替 C 语言中的 `void *` 类型,具体实现如下:
```
let pixels = UnsafeMutableRawPointer.allocate(byteCount: width * height * MemoryLayout<UInt32>.size, alignment: MemoryLayout<UInt32>.alignment)
```
在上面的代码中,`allocate(byteCount:alignment:)` 方法用于分配一段内存空间,其中 `byteCount` 参数表示需要分配的字节数,`alignment` 参数表示内存对齐方式。由于 `pixels` 是一个指向 `UInt32` 类型的指针,因此需要根据 `MemoryLayout<UInt32>.size` 和 `MemoryLayout<UInt32>.alignment` 来确定分配的字节数和对齐方式。
需要注意的是,在使用完 `pixels` 后,需要使用 `deallocate()` 方法手动释放内存空间,代码如下:
```
pixels.deallocate()
```
相关问题
uint8_t *buf = (uint8_t *)malloc(sizeof(uint8_t) * MAX_FRAME_LENGTH);
在这个 C 语言表达式中,`uint8_t *buf` 定义了一个 `uint8_t` 类型的指针变量 `buf`。接下来的 `(uint8_t *)malloc(sizeof(uint8_t) * MAX_FRAME_LENGTH);` 则是用 `malloc` 动态分配了一块内存,用于存储 `MAX_FRAME_LENGTH` 个 `uint8_t`(无符号 8 位整数)。
解释一下各个部分:
- `sizeof(uint8_t)`:获取 `uint8_t` 数据类型的字节长度,因为 `malloc` 需要知道需要分配多少字节数。
- `* MAX_FRAME_LENGTH`:表示乘以 `MAX_FRAME_LENGTH`,即分配一个能存放 `MAX_FRAME_LENGTH` 个 `uint8_t` 的连续内存区域。
这样做是为了适应可能会有变长的数据结构(比如帧),需要在运行时根据 `MAX_FRAME_LENGTH` 的值动态地分配内存。每次读取或写入数据时,可以通过这个指针访问分配的内存。
使用完毕后,别忘了释放这片内存,避免内存泄漏:
```c
free(buf);
```
#include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdint.h> #include <stdbool.h> #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment (lib, "Gdiplus.lib") GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); typedef struct { uint16_t width; uint16_t height; uint8_t* data; } Image; bool loadImage(const char* filename, Image* image) { FILE* file = fopen(filename, "rb"); if (!file) { return false; } // 读取 BMP 文件头信息 uint8_t header[54]; fread(header, sizeof(uint8_t), 54, file); // 提取宽度和高度信息 uint16_t width = *(uint16_t*)(header + 18); uint16_t height = *(uint16_t*)(header + 22); // 读取像素数据 uint8_t* data = (uint8_t*)malloc(width * height * 3); fread(data, sizeof(uint8_t), width * height * 3, file); fclose(file); // 将图片信息保存到 Image 结构体中 image->width = width; image->height = height; image->data = data; return true; } bool loadImage(const char* filename, Gdiplus::Bitmap** bitmap) { *bitmap = Gdiplus::Bitmap::FromFile(filename); if (*bitmap == NULL) { return false; } return true; } void showImage(Gdiplus::Bitmap * bitmap){ HWND hwnd = GetDesktopWindow(); HDC hdc = GetDC(hwnd); Gdiplus::Graphics graphics(hdc); graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); ReleaseDC(hwnd, hdc); }
这是一段 C 代码,它包含了 Windows 平台下使用 Gdiplus 库加载和显示 BMP 图片的函数。其中,loadImage 函数可以从指定的 BMP 文件中读取像素数据,并将宽度、高度和像素数据保存到 Image 结构体中;loadImage 函数也可以使用 Gdiplus 库直接加载 BMP 文件到 Bitmap 对象中;showImage 函数可以将指定的 Bitmap 对象显示在桌面窗口上。这段代码需要在 Windows 环境下编译和运行,并且需要链接 Gdiplus 库。
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