protected override void Awake() { base.Awake(); DontDestroyOnLoad(this); }这段代码什么意思
时间: 2024-05-29 22:15:16 浏览: 19
这段代码是 Unity 引擎中的 MonoBehaviour 类的一个方法的重写,它用于在游戏对象被创建时执行一些初始化操作。具体来说,它重写了 MonoBehaviour 类的 Awake 方法,其中包含了以下几个步骤:
1. 调用 MonoBehaviour 类的 Awake 方法,确保它的所有基类的 Awake 方法都被正确调用。
2. 调用 Unity 引擎中的 DontDestroyOnLoad 方法,将当前游戏对象设置为在场景切换时不被销毁。
3. 返回无值。
这段代码的作用是确保当前游戏对象在场景切换时不会被销毁。如果没有这段代码,游戏对象在场景切换时可能会被销毁,从而导致一些意想不到的问题。
相关问题
protected override void OnInitialized() 上面的代码是什么意思?
`protected override void OnInitialized()` 是一个方法,它是在 Blazor 组件生命周期中的一个特定阶段被调用。
具体来说,在 Blazor 组件中,`OnInitialized` 方法会在组件初始化时被调用。它是一个生命周期方法,用于在组件首次渲染之前执行一些初始化操作。
在这个方法内部,您可以执行一些需要在组件初始化时进行的逻辑,例如初始化变量、获取初始数据、订阅事件等。这个方法通常用于准备组件的初始状态。
需要注意的是,`OnInitialized` 方法是由 Blazor 框架自动调用的,您不需要手动调用它。通过重写这个方法,并在其中编写自己的逻辑,您可以利用 Blazor 的生命周期来管理组件的初始化过程。
public override void Run()这行代码是什么意思?怎么使用?
这行代码是一个方法的声明,它表示一个方法的重写(override)并且没有返回值(void)。它通常用于类的继承中,子类可以重写父类的方法以实现自己的特定逻辑。
使用时,需要在类中定义一个与父类方法名称、参数类型和返回类型相同的方法,并使用关键字“override”来标识这个方法是对父类方法的重写。在方法体中编写重写后的逻辑。例如:
```
public class MyBaseClass
{
public virtual void DoSomething()
{
Console.WriteLine("Base class is doing something");
}
}
public class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
public override void DoSomething()
{
Console.WriteLine("Derived class is doing something");
}
}
```
以上代码中,MyBaseClass定义了一个虚方法DoSomething(),MyDerivedClass继承自MyBaseClass并重写了DoSomething()方法,实现了自己的逻辑。