system("CLS"); cout << "———————————————————————————————————————————————————查询图书信息—————————————————————————————————————————————————————\n" << endl; cout << "按id查找图书信息\n" << endl; cout << "请输入要查询的书籍ID:"; cin >> book_id; sql = "select * from books where books_id = " + to_string(book_id); if (mysql_query(&mysql, sql.c_str())) { cout << "Error: Query[查询成功] fail." << endl; break; } res = mysql_store_result(&mysql); //查询结果集 row = mysql_fetch_row(res); cout << "编号: " << row[0] << " 书名: " << row[1] << " 当前数量: " << row[2] << " 价格:¥" << row[3] << " 作者:" << row[4] << " 类型:" << row[5] << endl; cout << "——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————\n" << endl;解释一下这段代码

时间: 2023-08-25 20:07:31 浏览: 41
这段代码是一个查询图书信息的功能实现,包括以下步骤: 1. 清空控制台屏幕。 2. 输出查询图书信息的标题。 3. 输出按ID查找图书信息的提示。 4. 让用户输入要查询的书籍ID。 5. 构造SQL查询语句,从数据库中查询对应ID的图书信息。 6. 执行SQL查询语句并检查是否执行成功,若失败则输出错误信息并终止程序。 7. 获取查询结果集。 8. 从结果集中获取一行记录。 9. 输出该书籍的编号、书名、当前数量、价格、作者和类型等信息。 10. 输出查询结果的分割线。 总体来说,这段代码实现了从数据库中查询指定ID的图书信息,并将查询结果输出给用户的功能。
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以下是一个简单的C++文字RPG游戏的示例代码,其中包括了基本的角色、战斗和物品系统: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 角色类 class Character { public: string name; int hp; int atk; int def; int gold; Character(string n, int h, int a, int d, int g) { name = n; hp = h; atk = a; def = d; gold = g; } // 攻击函数 void attack(Character& other) { int damage = atk - other.def; if (damage < 0) { damage = 0; } other.hp -= damage; cout << name << "攻击了" << other.name << ",造成了" << damage << "点伤害。" << endl; } // 是否死亡 bool isDead() { return hp <= 0; } }; // 物品类 class Item { public: string name; int price; int hp; int atk; int def; Item(string n, int p, int h, int a, int d) { name = n; price = p; hp = h; atk = a; def = d; } }; // 商店类 class Shop { public: Item items[3]; Shop() { items[0] = Item("草药", 10, 20, 0, 0); items[1] = Item("铁剑", 50, 0, 10, 0); items[2] = Item("铁甲", 100, 0, 0, 10); } // 显示商店物品 void showItems() { cout << "欢迎光临!以下是本店的物品:" << endl; for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << i + 1 << ". " << items[i].name << " - " << items[i].price << "金币" << endl; } } // 购买物品 bool buy(Character& c, int choice) { if (c.gold < items[choice - 1].price) { cout << "金币不足,法购买!" << endl; return false; } c.gold -= items[choice - 1].price; c.hp += items[choice - 1].hp; c.atk += items[choice - 1].atk; c.def += items[choice - 1].def; cout << "购买成功!" << endl; return true; } }; // 战斗函数 void battle(Character& player, Character& enemy) { cout << "你遇到了一只" << enemy.name << ",准备战斗!" << endl; while (!player.isDead() && !enemy.isDead()) { player.attack(enemy); if (enemy.isDead()) { cout << enemy.name << "被你打败了!" << endl; player.gold += enemy.gold; return; } enemy.attack(player); if (player.isDead()) { cout << "你被" << enemy.name << "打败了!" << endl; return; } } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 // 初始化角色和商店 Character player("勇者", 100, 10, 5, 50); Character enemies[3] = { Character("史莱姆", 30, 5, 2, 10), Character("骷髅兵", 50, 10, 5, 20), Character("巨龙", 100, 20, 10, 50) }; Shop shop; // 游戏循环 while (true) { cout << "你的状态 - HP:" << player.hp << " ATK:" << player.atk << " DEF:" << player.def << " 金币:" << player.gold << endl; cout << "请选择操作:" << endl; cout << "1. 进入商店" << endl; cout << "2. 进行战斗" << endl; cout << "3. 离开游戏" << endl; int choice; cin >> choice; switch (choice) { case 1: shop.showItems(); cout << "请选择要购买的物品(输入编号):" << endl; cin >> choice; shop.buy(player, choice); break; case 2: battle(player, enemies[rand() % 3]); break; case 3: cout << "游戏结束,欢迎再次光临!" << endl; return 0; default: cout << "无效的操作!" << endl; break; } } return 0; } ```

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