webgl-loader 的 高水位标记(high water mark)编码 C++代码展示
时间: 2024-03-11 21:48:00 浏览: 214
下面是一个简单的C++代码展示,用于计算和编码webgl-loader的高水位标记:
```cpp
// 计算高水位标记
size_t calculateHighWaterMark(size_t bufferSize, size_t receivedBytes) {
// 接收缓冲区的大小
const size_t bufferLength = bufferSize;
// 已经接收到的数据字节数
const size_t bytesReceived = receivedBytes;
// 计算高水位标记
size_t highWaterMark = bufferLength / 2;
if (bytesReceived > highWaterMark) {
highWaterMark += bufferLength / 2;
}
return highWaterMark;
}
// 编码高水位标记
void encodeHighWaterMark(size_t highWaterMark, std::vector<uint8_t>& data) {
// 将高水位标记转换为二进制数据
uint8_t highWaterMarkBytes[sizeof(size_t)];
memcpy(highWaterMarkBytes, &highWaterMark, sizeof(size_t));
// 将二进制数据压缩并加入到数据队列中
std::vector<uint8_t> compressedData = compress(highWaterMarkBytes, sizeof(size_t));
data.insert(data.end(), compressedData.begin(), compressedData.end());
}
```
在上面的代码中,`calculateHighWaterMark`函数用于计算高水位标记,它接受两个参数:接收缓冲区的大小和已经接收到的数据字节数。该函数首先将高水位标记设置为接收缓冲区大小的一半,然后根据已经接收到的数据字节数来调整高水位标记的大小。如果已经接收到的数据字节数超过了高水位标记的一半,则将高水位标记再增加接收缓冲区大小的一半。
`encodeHighWaterMark`函数用于将高水位标记编码成二进制数据,并将其压缩后加入到数据队列中。该函数接受两个参数:高水位标记和数据队列。该函数首先将高水位标记转换为二进制数据,并使用压缩算法对其进行压缩。最后,将压缩后的数据加入到数据队列中。
需要注意的是,在实际应用中,还需要对高水位标记的解码和处理进行相应的实现,以确保数据的传输和处理的正确性和可靠性。
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