LeanTween实现贝塞尔曲线
时间: 2024-06-08 10:09:52 浏览: 140
贝塞尔曲线生成
LeanTween是一个非常流行的Unity插件,可以用于实现动画效果。要使用LeanTween实现贝塞尔曲线,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,将LeanTween插件导入到Unity项目中。
2. 创建一个空物体,并将其命名为“BezierCurve”。
3. 在“BezierCurve”物体上添加一个Line Renderer组件。
4. 在“BezierCurve”物体上添加一个名为“BezierCurveScript”的C#脚本。
5. 在“BezierCurveScript”脚本中添加以下代码:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class BezierCurveScript : MonoBehaviour {
public Vector3[] controlPoints;
public int resolution = 10;
private LineRenderer lineRenderer;
void Start () {
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = resolution;
}
void Update () {
List<Vector3> points = new List<Vector3>();
for (float ratio = 0; ratio <= 1; ratio += 1.0f / resolution) {
Vector3 point = CalculateBezierPoint(ratio, controlPoints[0], controlPoints[1], controlPoints[2], controlPoints[3]);
points.Add(point);
}
lineRenderer.SetPositions(points.ToArray());
}
Vector3 CalculateBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3) {
float u = 1 - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;
float uuu = uu * u;
float ttt = tt * t;
Vector3 p = uuu * p0;
p += 3 * uu * t * p1;
p += 3 * u * tt * p2;
p += ttt * p3;
return p;
}
}
```
6. 在Unity场景中选择“BezierCurve”物体,并将其“controlPoints”数组属性设置为四个Vector3类型的变量,分别代表贝塞尔曲线的起点、两个控制点和终点。
7. 调整“resolution”属性以获得所需的曲线分辨率。
8. 运行游戏,即可看到绘制出的贝塞尔曲线。
这样就可以使用LeanTween实现贝塞尔曲线了。
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