想在打包后实现这个功能
时间: 2024-03-20 14:43:41 浏览: 11
如果您想在打包后实现加载外部模型并实例化,您可以使用Unity的Resources API。Resources API允许您将资源打包到游戏包中,并在运行时动态加载它们。
首先,将外部模型放入Assets/Resources文件夹下。然后,使用以下代码来加载和实例化模型:
```csharp
using UnityEngine;
public class LoadAndInstantiateModel : MonoBehaviour
{
public string modelPath; // 外部模型的路径
void Start()
{
// 加载外部模型
GameObject modelPrefab = Resources.Load<GameObject>(modelPath);
// 实例化模型
GameObject model = Instantiate(modelPrefab) as GameObject;
// 将模型实例化为游戏对象
model.transform.parent = transform;
model.transform.localPosition = Vector3.zero;
model.transform.localScale = Vector3.one;
model.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
}
```
在这个脚本中,我们使用Resources.Load方法加载外部模型的预制体。然后,我们将预制体实例化为游戏对象,并将其作为当前对象的子对象。请注意,这个脚本只适用于在打包后的游戏中加载外部模型。