CDialogBar 是 MFC 中的一个类里面都有什么函数

时间: 2024-04-21 19:25:48 浏览: 148

CDialogBar 继承自 CControlBar 类,因此它包括 CControlBar 中的一些函数,同时还有一些自己的函数。其中常用的函数如下:

  • DoModal:创建对话框,并以模态方式显示。
  • Create:创建对话框。
  • SetDlgCtrlID:设置对话框的 ID。
  • EnableDocking:启用对话框的停靠功能。
  • IsFloating:判断对话框是否处于浮动状态。
  • OnSize:处理对话框大小改变消息。
  • OnUpdateCmdUI:处理更新 UI 命令消息。
  • OnBarStyleChange:处理工具栏风格改变消息。
  • OnContextMenu:处理上下文菜单消息。

当然还有其他一些函数,这些函数可以参考 MFC 的官方文档。

相关问题

VS2010 MFC写一个CDialogBar的派生类,要根据输入的按钮数据和颜色文本动态生成,并能够增加删除按钮

好的,这是一个比较复杂的问题,需要多步骤实现。首先,您需要创建一个CDialogBar的派生类,让我们把它叫做CMyDialogBar。

然后,您需要在CMyDialogBar类中添加一个成员变量,用于存储按钮数据和颜色文本,例如:

class CMyDialogBar : public CDialogBar
{
public:
    CMyDialogBar();
    virtual ~CMyDialogBar();

    void SetButtonData(const CStringArray& arrButtonData, const CStringArray& arrColorText);

private:
    CStringArray m_arrButtonData;
    CStringArray m_arrColorText;
};

接下来,您需要在CMyDialogBar类的构造函数中初始化这些成员变量:

CMyDialogBar::CMyDialogBar()
{
    m_arrButtonData.RemoveAll();
    m_arrColorText.RemoveAll();
}

然后,您需要实现SetButtonData函数,该函数用于设置按钮数据和颜色文本:

void CMyDialogBar::SetButtonData(const CStringArray& arrButtonData, const CStringArray& arrColorText)
{
    m_arrButtonData.Copy(arrButtonData);
    m_arrColorText.Copy(arrColorText);

    // 根据按钮数据和颜色文本动态生成按钮
    int nButtonCount = m_arrButtonData.GetCount();
    for (int i = 0; i < nButtonCount; i++)
    {
        CString strButtonText = m_arrButtonData.GetAt(i);
        CString strColorText = m_arrColorText.GetAt(i);

        CButton* pButton = new CButton();
        pButton->Create(strButtonText, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER, CRect(0, 0, 0, 0), this, i + 1);
        pButton->SetFont(GetFont());

        // 绘制按钮背景色
        CDC* pDC = GetDC();
        CRect rectButton;
        pButton->GetClientRect(rectButton);
        CBrush brushButtonColor(RGB(255, 0, 0)); // 这里使用固定的红色作为按钮背景色,您需要根据颜色文本动态生成对应的颜色
        pDC->FillRect(rectButton, &brushButtonColor);

        // 绘制颜色文本
        pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255)); // 文本颜色为白色
        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 文本背景透明
        pDC->DrawText(strColorText, rectButton, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

        ReleaseDC(pDC);
    }

    // 调整按钮布局
    CRect rectClient;
    GetClientRect(rectClient);
    int nButtonWidth = rectClient.Width() / nButtonCount;
    int nButtonHeight = rectClient.Height();
    for (int i = 0; i < nButtonCount; i++)
    {
        CButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(i + 1);
        pButton->MoveWindow(i * nButtonWidth, 0, nButtonWidth, nButtonHeight);
    }
}

在这个函数中,我们首先复制输入的按钮数据和颜色文本到成员变量中,并根据这些数据动态生成按钮。然后,我们使用GetClientRect函数获取对话框条的客户区矩形,并根据按钮数量调整每个按钮的大小和位置。

最后,您需要实现增加删除按钮的功能。例如,假设您想要增加一个新的按钮,您可以使用以下代码:

void CMyDialogBar::AddButton(const CString& strButtonText, const CString& strColorText)
{
    int nIndex = m_arrButtonData.GetSize();
    m_arrButtonData.Add(strButtonText);
    m_arrColorText.Add(strColorText);

    SetButtonData(m_arrButtonData, m_arrColorText);
}

这个函数会将新的按钮数据添加到成员变量中,并调用SetButtonData函数重新生成按钮。类似地,您可以实现删除按钮的功能:

void CMyDialogBar::RemoveButton(int nIndex)
{
    m_arrButtonData.RemoveAt(nIndex);
    m_arrColorText.RemoveAt(nIndex);

    SetButtonData(m_arrButtonData, m_arrColorText);
}

这个函数会将指定位置的按钮数据从成员变量中删除,并调用SetButtonData函数重新生成按钮。

这就是实现一个CDialogBar的派生类,根据输入的按钮数据和颜色文本动态生成,并能够增加删除按钮的全部步骤。希望这能帮助到您!

CDialogBar派生类

CDialogBar是MFC框架中的一个类,用于实现在主窗口中添加一个类似工具栏的窗口。如果需要自定义CDialogBar的外观或者添加自己的控件,可以通过派生CDialogBar类来实现。

具体实现步骤如下:

  1. 创建一个CDialogBar的派生类,例如MyDialogBar。

  2. 在MyDialogBar.h文件中添加需要添加的控件,例如:

class MyDialogBar : public CDialogBar
{
public:
    MyDialogBar();
    virtual ~MyDialogBar();

// Dialog Data
    #ifdef AFX_DESIGN_TIME
        enum { IDD = IDD_MYDIALOGBAR };
    #endif

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    virtual BOOL OnInitDialog();

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    CButton m_btnTest;
};
  1. 在MyDialogBar.cpp文件中实现OnInitDialog()函数,用于初始化添加的控件。例如:
BOOL MyDialogBar::OnInitDialog()
{
    CDialogBar::OnInitDialog();

    // TODO: Add extra initialization here
    m_btnTest.Create(_T("Test"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_BTN_TEST);

    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
}
  1. 在主窗口中添加MyDialogBar控件,例如:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2);
    m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CMyView), CSize(0, 0), pContext);
    m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CListView), CSize(0, 0), pContext);

    m_wndMyDialogBar.Create(this, IDD_MYDIALOGBAR, CBRS_LEFT, IDD_MYDIALOGBAR);
    m_wndMyDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_LEFT);
    DockControlBar(&m_wndMyDialogBar);

    return TRUE;
}

通过以上步骤,就可以自定义CDialogBar的外观和添加自己的控件了。

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