使用下列代码改写一个猜单词游戏。首先代码使用了一个单词列表来随机选择一个单词。在游戏开始时,程序会用下划线代替单词中的每个字母,并要求用户猜测一个字母。如果用户猜测的字母在单词中出现过,那么程序会将对应的下划线替换为该字母。如果用户猜测的字母不在单词中,那么程序会提示用户再试一次。在猜测完所有字母后,程序会输出用户猜测的次数和单词本身。 要求: 1. 请说明你要改写的功能;(比如:使用文件加载所要猜测的单词;优化提示功能等等)
时间: 2024-02-17 11:04:21 浏览: 89
猜单词 程序
原代码中,单词列表是在程序中直接定义的。为了增加游戏的可玩性,可以将单词列表存放在外部文件中,使用文件加载所要猜测的单词。同时,可以优化程序的提示功能,让游戏更加友好。具体的改写方法如下:
1. 新建一个文件 `words.txt`,将单词列表存放在文件中,每个单词占一行。
2. 在程序中添加代码,读取 `words.txt` 文件中的单词列表,存放在一个列表中:
```python
with open("words.txt") as f:
word_list = f.read().splitlines()
```
这段代码使用 `with` 语句打开 `words.txt` 文件,使用 `read()` 方法读取文件中的所有内容,再使用 `splitlines()` 方法将读取的内容按行分割成一个列表。
3. 修改程序中随机选择单词的代码,使用 `random` 模块从单词列表中随机选择一个单词:
```python
import random
word = random.choice(word_list)
```
4. 修改程序中的提示信息,让游戏更加友好。比如,在用户猜测错误时,可以提示用户还剩下多少次机会;在用户猜测正确时,可以提示用户猜对了哪些字母。
完整代码如下:
```python
import random
with open("words.txt") as f:
word_list = f.read().splitlines()
word = random.choice(word_list)
word_len = len(word)
guess_word = ["_"] * word_len
guess_count = 0
max_guess_count = 6
print("欢迎来到猜单词游戏!")
print(f"单词长度为 {word_len},你有 {max_guess_count} 次机会。")
print("猜测单词:" + " ".join(guess_word))
while guess_count < max_guess_count:
guess = input("请输入一个字母:")
if len(guess) != 1 or not guess.isalpha():
print("无效的输入,请输入一个字母。")
continue
if guess in word:
for i in range(word_len):
if word[i] == guess:
guess_word[i] = guess
print(f"{guess} 出现在单词中!")
print("猜测单词:" + " ".join(guess_word))
if "_" not in guess_word:
print("恭喜你猜对了单词!")
break
else:
guess_count += 1
left_count = max_guess_count - guess_count
print(f"{guess} 不在单词中,你还有 {left_count} 次机会。")
print("猜测单词:" + " ".join(guess_word))
else:
print("很遗憾,你没有猜对单词。")
print(f"你一共猜了 {guess_count} 次。")
print(f"单词是:{word}")
```
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