toggle (name) { this[name].editing = !this[name].editing }, syncPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline if (!paths.length) { return } const path = paths[paths.length - 1] if (!path.length) { return } if (path.length === 1) { path.push(e.point) } this.$set(path, path.length - 1, e.point) }, newPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline if(!paths.length) { paths.push([]) } const path = paths[paths.length - 1] path.pop() if (path.length) { paths.push([]) } }, paintPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline !paths.length && paths.push([]) paths[paths.length - 1].push(e.point) }
时间: 2024-04-26 20:25:34 浏览: 117
这段代码看起来像是前端开发中的一些事件处理函数,其中包含了针对 polyline 的编辑、新建、绘制等操作。具体来说,toggle 函数用于切换编辑状态,syncPolyline 函数用于同步鼠标移动时 polyline 的路径,newPolyline 函数用于新建一个 polyline 的路径,paintPolyline 函数用于绘制 polyline 的路径。这些函数应该是被绑定在某个前端组件的事件上,用于对 polyline 进行交互操作。
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