toggle (name) { this[name].editing = !this[name].editing }, syncPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline if (!paths.length) { return } const path = paths[paths.length - 1] if (!path.length) { return } if (path.length === 1) { path.push(e.point) } this.$set(path, path.length - 1, e.point) }, newPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline if(!paths.length) { paths.push([]) } const path = paths[paths.length - 1] path.pop() if (path.length) { paths.push([]) } }, paintPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline !paths.length && paths.push([]) paths[paths.length - 1].push(e.point) }

时间: 2024-04-26 14:25:34 浏览: 5
这段代码看起来像是前端开发中的一些事件处理函数,其中包含了针对 polyline 的编辑、新建、绘制等操作。具体来说,toggle 函数用于切换编辑状态,syncPolyline 函数用于同步鼠标移动时 polyline 的路径,newPolyline 函数用于新建一个 polyline 的路径,paintPolyline 函数用于绘制 polyline 的路径。这些函数应该是被绑定在某个前端组件的事件上,用于对 polyline 进行交互操作。
相关问题

vue里toggle(){ this.flag = !flag }为什么报错

这段代码有两个问题: 1. `flag` 变量没有定义,应该改为 `this.flag`。 2. `toggle()` 方法中的 `!flag` 也应该改为 `!this.flag`。 改正后的代码如下: ``` toggle() { this.flag = !this.flag; } ``` 这样就可以避免报错了。

这串代码的作用import { VuexModule, Module, Mutation, Action, getModule } from 'vuex-module-decorators' import { getSidebarStatus, setSidebarStatus } from '@/utils/cookies' import store from '@/store' import enumsList from '@/utils/enums' export enum DeviceType { Mobile, Desktop, } export interface IAppState { device: DeviceType sidebar: { opened: boolean withoutAnimation: boolean }, enumsList: object } @Module({ dynamic: true, store, name: 'app' }) class App extends VuexModule implements IAppState { public sidebar = { opened: getSidebarStatus() !== 'closed', withoutAnimation: false } public device = DeviceType.Desktop public enumsList = enumsList @Mutation private TOGGLE_SIDEBAR(withoutAnimation: boolean) { this.sidebar.opened = !this.sidebar.opened this.sidebar.withoutAnimation = withoutAnimation if (this.sidebar.opened) { setSidebarStatus('opened') } else { setSidebarStatus('closed') } } @Mutation private CLOSE_SIDEBAR(withoutAnimation: boolean) { this.sidebar.opened = false this.sidebar.withoutAnimation = withoutAnimation setSidebarStatus('closed') } @Mutation private TOGGLE_DEVICE(device: DeviceType) { this.device = device } @Action public ToggleSideBar(withoutAnimation: boolean) { this.TOGGLE_SIDEBAR(withoutAnimation) } @Action public CloseSideBar(withoutAnimation: boolean) { this.CLOSE_SIDEBAR(withoutAnimation) } @Action public ToggleDevice(device: DeviceType) { this.TOGGLE_DEVICE(device) } } export const AppModule = getModule(App)

这段代码定义了一个 Vuex 模块,其中包含了一些状态和修改状态的方法。具体来说,它定义了一个名为 App 的模块,其中包含了一个 IAppState 接口和一个 App 类。IAppState 定义了应用程序的状态,包括设备类型、侧边栏状态和枚举列表;而 App 类则实现了这个接口,并定义了一些 mutation 和 action,用于修改和处理这些状态。 在这个模块中,TOGGLE_SIDEBAR、CLOSE_SIDEBAR 和 TOGGLE_DEVICE 这些 mutation 分别用于切换侧边栏状态和设备类型,而 ToggleSideBar、CloseSideBar 和 ToggleDevice 这些 action 则是对应的方法,用于触发 mutation。同时,还定义了一个 enumsList 对象,用于存储应用程序中的枚举列表。最后,通过 getModule 函数将这个模块导出,并注册到 Vuex 的 store 中。

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