Astar_JPS_Pathplanning_in_ROS编译

时间: 2024-06-09 20:11:21 浏览: 11
在ROS中编译Astar_JPS_Pathplanning需要遵循以下步骤: 1. 下载Astar_JPS_Pathplanning源代码 在终端中执行以下命令: ``` cd <catkin_ws>/src git clone https://github.com/zhm-real/Astar_JPS_Pathplanning.git ``` 其中`<catkin_ws>`是你的catkin工作空间。 2. 编译 在终端中执行以下命令: ``` cd <catkin_ws> catkin_make ``` 这将编译Astar_JPS_Pathplanning和其他任何在catkin工作空间中的软件包。 如果你只想编译Astar_JPS_Pathplanning,可以执行以下命令: ``` cd <catkin_ws> catkin_make --pkg Astar_JPS_Pathplanning ``` 3. 运行 在终端中执行以下命令: ``` roslaunch Astar_JPS_Pathplanning Astar_JPS_Pathplanning.launch ``` 这将启动Astar_JPS_Pathplanning节点并发布路径规划结果。 希望这能帮到你!
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astar_3d_plan

Astar_3D_Plan 是一个用于三维路径规划的算法,主要用于在三维环境中找到最优路径。该算法是基于A*(A-star)算法的扩展,具有更强的适应性和效果。 Astar_3D_Plan 通过将三维环境建模成一个网格图,将每个网格作为有向图的节点,然后根据启发式函数评估每个节点的代价和优先级。这个启发式函数通常是一个组合了欧几里得距离和代价的综合指标,用于评估节点的优先级。然后 Astar_3D_Plan 逐步探索图中的节点,通过选择具有最低代价的节点进行扩展,并在扩展过程中更新路径和代价。最终目标是找到从起点到终点的最优路径。 与传统的A*算法不同的是,Astar_3D_Plan 还考虑了每个节点的高度信息。因此,它能够在三维环境中检测到和避免障碍物,并找到包括上下起伏的最优路径。对于特定的三维问题,Astar_3D_Plan 可以应用于无人机、机器人、虚拟现实等领域,用于路径规划、导航和模拟等应用。 Astar_3D_Plan 算法的优点是在保证最优性的基础上,能够在较大规模的三维环境中找到高效的路径。它利用启发式函数的评估和使用优先级队列进行搜索,能够快速确定下一步要探索的节点。同时,它也可以根据需要进行扩展、修改和优化,以适应不同的应用场景。 总之,Astar_3D_Plan 是一个用于三维路径规划的算法,通过考虑环境的高度信息,能够找到最优的路径。它在无人机、机器人等领域有着广泛的应用潜力,对于实现智能导航和路径控制具有重要意义。

bash: ./astar_avoid.sh: /bin/bash^M: 解释器错误: 没有那个文件或目录

这个错误通常是由于脚本文件的文本格式问题导致的。在Windows系统中制作的脚本文件在Linux或macOS系统中运行时可能会出现这个问题。 可以尝试使用dos2unix命令将脚本文件转换为Unix格式,使用方法如下: ``` dos2unix astar_avoid.sh ``` 如果没有安装dos2unix命令,可以先尝试安装,例如在Ubuntu系统中可以使用以下命令安装: ``` sudo apt-get install dos2unix ``` 转换完成后再运行脚本文件。

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请给一下代码加注释,越详细越好。AStar.h:#ifndef ASTAR_H #define ASTAR_H #include <vector> using namespace std; class AStar { public: AStar(int n); void add_edge(int u, int v, int w); void set_heuristic(vector<int>& h); void shortest_path(int s, int t); vector<int> get_dist(); vector<int> get_prev(); private: struct edge { int to, weight; edge(int t, int w) : to(t), weight(w) {} }; int n; vector<vector<edge>> graph; vector<vector<edge>> rev_graph; vector<int> dist; vector<int> prev; vector<int> heuristic; }; class Astar { }; #endif;AStar.cpp:#include "AStar.h" #include <vector> #include <queue> #include using namespace std; AStar::AStar(int n) : n(n), graph(n), rev_graph(n), dist(n, numeric_limits<int>::max()), prev(n, -1), heuristic(n, 0) {} void AStar::add_edge(int u, int v, int w) { graph[u].push_back(edge(v, w)); rev_graph[v].push_back(edge(u, w)); } void AStar::set_heuristic(vector<int>& h) { heuristic = h; } void AStar::shortest_path(int s, int t) { priority_queue, vector>, greater>> pq; dist[s] = 0; pq.push(make_pair(heuristic[s], s)); while (!pq.empty()) { int u = pq.top().second; pq.pop(); if (u == t) return; for (auto& e : graph[u]) { int v = e.to; int w = e.weight; if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; prev[v] = u; pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); } } for (auto& e : rev_graph[u]) { int v = e.to; int w = e.weight; if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; prev[v] = u; pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); } } } } vector<int> AStar::get_dist() { return dist; } vector<int> AStar::get_prev() { return prev; }

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