请解释一下以下代码: public void handleMessage(Message message) { MainActivity mainActivity = (MainActivity) this.mOwner.get();
时间: 2024-02-15 07:49:30 浏览: 32
这段代码定义了一个名为handleMessage的方法,并且接收一个Message类型的参数。
方法内第一行代码将该方法所属的对象(即Handler对象)中的mOwner属性获取到,然后通过强制类型转换将其转换为MainActivity类型,赋值给一个名为mainActivity的变量。
这个mOwner属性通常是一个弱引用(WeakReference),用于避免在处理消息时出现内存泄漏问题。因此需要在使用时先判断是否为空,如果为空则说明MainActivity已经被销毁,不再需要处理该消息。
接下来的代码就可以在mainActivity中使用,用于处理接收到的消息。
相关问题
错误: MainActivity.MHandler不是抽象的, 并且未覆盖MainActivity.MHandler中的抽象方法sendMessage(Message) class MHandler extends Handler {
这个错误的原因是你定义了一个继承自抽象类 Handler 的 MHandler 类,但是你没有实现 Handler 中的抽象方法 sendMessage(Message)。因为 Handler 是一个抽象类,所以你必须实现它的所有抽象方法才能创建一个有效的子类。
要解决这个错误,你需要在 MHandler 类中实现 sendMessage(Message) 方法。例如:
```
class MHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 处理消息
}
@Override
public void sendMessage(Message msg) {
// 发送消息
}
}
```
在这个例子中,我们覆盖了 Handler 中的 handleMessage() 方法来处理收到的消息,同时也实现了 sendMessage() 方法来发送消息。这样就可以避免上述错误。
解释代码package com.example.myapplication_7; import android.annotation.SuppressLint; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.Random; public class MainActivity extends AppCompatActivity { public static final int MSG_CODE = 87987987; public static final int MAX_NUMBER = 20; public static final int RANDOM_NUMBER = 500; private TextView result_View,cd_view; private Button start_Btn; private ImageView diglet_View; private int totalCount,hitCount,steps,delayTime; private int[][] position_Array; //将消息传给主线程 private Handler handler = new Handler(){ @SuppressLint("HandlerLeak") @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case MSG_CODE: //点击次数大于20时游戏结束 if (totalCount > MAX_NUMBER){ clear(); //游戏结束,Toast弹窗提示 Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏结束", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } int cc = MAX_NUMBER-totalCount; cd_view.setText("已出现了"+totalCount+"只地鼠,还剩"+cc+"只地鼠"); steps = msg.arg1; MainActivity.this.diglet_View.setX(MainActivity.this.position_Array[steps][0]); MainActivity.this.diglet_View.setY(MainActivity.this.position_Array[steps][1]); MainActivity.this.diglet_View.setVisibility(View.VISIBLE); int randomTime = new Random().nextInt(RANDOM_NUMBER) + RANDOM_NUMBER; MainActivity.this.code(randomTime); break; } } };
这段代码是一个 Android 应用的主活动类 MainActivity,其中包含了一些成员变量和方法。其中成员变量包括了一些常量,如 MSG_CODE、MAX_NUMBER 和 RANDOM_NUMBER,以及一些用于显示游戏结果的 TextView 和 ImageView 控件,以及一个用于开始游戏的 Button 控件。还有一个二维数组 position_Array 表示地鼠出现的位置。方法中最重要的是 handleMessage 方法,该方法用于处理游戏中地鼠出现的位置和出现时间的控制,同时还有游戏结束的处理。该方法通过将消息传递给主线程来实现地鼠的出现和消失,并且通过 Toast 弹窗来提示游戏结束。