useState传入对象
时间: 2023-11-22 13:50:52 浏览: 104
传输对象模式
当使用useState传入对象时,需要注意一些细节。根据引用中的说明,由于Object.is是浅比较,如果使用函数改变数据,且之前的数据与新数据完全相等,那么不会触发重新渲染。因此,在修改对象时,我们应该先将之前的对象保存下来,然后对保存的对象进行修改,并传入setCount函数进行更新。这样可以确保状态的改变被正确地触发重新渲染。另外,如果某些状态之间没有必然的联系,我们应该将它们分化为不同的状态,而不是合并成一个对象,以提高代码的可读性和可维护性。最后,如果函数组件被卸载后重新渲染,useState会被赋初值,所以在处理这种情况时,我们可以使用style来控制元素的消失和隐藏,以避免出现bug。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [useState的使用法则](https://blog.csdn.net/m0_65447430/article/details/126000906)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [useState的基本使用](https://blog.csdn.net/qq_43461877/article/details/123520053)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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