Form2_KeyDown方法中的判断需要用if-else if -else 吗?
时间: 2024-03-18 22:40:10 浏览: 21
在Form2_KeyDown方法中的判断可以使用if-else if结构,也可以只使用if结构。
在这种情况下,使用if-else if结构可以让代码更加清晰易懂,也可以提高代码的执行效率,因为使用if-else if结构可以避免重复判断。
以下是使用if-else if结构的代码示例:
```
private void Form2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Control && e.KeyCode == Keys.Add) // Ctrl +
{
this.Font = new System.Drawing.Font(this.Font.FontFamily, this.Font.Size + 1);
}
else if (e.Control && e.KeyCode == Keys.Subtract) // Ctrl -
{
this.Font = new System.Drawing.Font(this.Font.FontFamily, this.Font.Size - 1);
}
else if (e.KeyCode == Keys.Escape) // Esc键
{
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
}
}
```
如果只使用if结构,可以将以上代码改为以下形式:
```
private void Form2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Control && e.KeyCode == Keys.Add) // Ctrl +
{
this.Font = new System.Drawing.Font(this.Font.FontFamily, this.Font.Size + 1);
}
if (e.Control && e.KeyCode == Keys.Subtract) // Ctrl -
{
this.Font = new System.Drawing.Font(this.Font.FontFamily, this.Font.Size - 1);
}
if (e.KeyCode == Keys.Escape) // Esc键
{
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
}
}
```
但是这种情况下,每个if语句都会被执行,即使前面的if语句已经满足条件。这可能会导致代码效率较低。因此,在这种情况下,建议使用if-else if结构。