jsp猜数字+session,限制次数
时间: 2023-08-30 08:05:21 浏览: 198
猜数字游戏。用变量maxtimes设置允许猜数字的最大次数(比如最多只允许猜6次maxtimes=6),并在猜错后提示还有几次机会。用for循环改写整个程序,并提交。
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实现猜数字游戏的思路如下:
1. 生成一个随机数字,并存储在session中。
2. 在页面上显示一个输入框和一个提交按钮,用户可以输入猜测的数字,点击提交按钮后,将用户输入的数字与session中存储的随机数字进行比较。
3. 如果用户猜测的数字与随机数字相等,显示“恭喜你猜对了!”的消息,并清除session中存储的随机数字。
4. 如果用户猜测的数字不正确,根据猜测数字与随机数字的大小关系,显示“猜大了”或“猜小了”的消息。
5. 如果用户猜测错误次数达到了一定次数,显示“你已经猜错了太多次,请重新开始游戏”消息,并清除session中存储的随机数字。
下面是一个简单的jsp猜数字游戏的代码示例:
```jsp
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
pageEncoding="UTF-8"%>
<%
// 生成一个随机数字
int secretNumber = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 将随机数字存储在session中
session.setAttribute("secretNumber", secretNumber);
// 设置最大猜测次数
int maxGuessTimes = 5;
session.setAttribute("maxGuessTimes", maxGuessTimes);
%>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>猜数字游戏</title>
</head>
<body>
<h1>猜数字游戏</h1>
<p>请输入一个1~100之间的数字:</p>
<form action="guess.jsp" method="post">
<input type="number" name="guessNumber" min="1" max="100" required>
<br>
<input type="submit" value="提交">
</form>
<%
// 获取session中存储的随机数字和最大猜测次数
int secretNumber = (int) session.getAttribute("secretNumber");
int maxGuessTimes = (int) session.getAttribute("maxGuessTimes");
// 获取用户提交的猜测数字
String guessNumberStr = request.getParameter("guessNumber");
if (guessNumberStr != null) {
int guessNumber = Integer.parseInt(guessNumberStr);
// 获取session中存储的猜测次数
int guessTimes = 0;
if (session.getAttribute("guessTimes") != null) {
guessTimes = (int) session.getAttribute("guessTimes");
}
// 判断猜测次数是否已经达到最大值
if (guessTimes >= maxGuessTimes) {
out.println("<p>你已经猜错了太多次,请重新开始游戏。</p>");
session.removeAttribute("secretNumber");
session.removeAttribute("guessTimes");
session.removeAttribute("maxGuessTimes");
} else {
// 更新猜测次数
guessTimes++;
session.setAttribute("guessTimes", guessTimes);
// 比较猜测数字和随机数字的大小
if (guessNumber == secretNumber) {
out.println("<p>恭喜你猜对了!</p>");
session.removeAttribute("secretNumber");
session.removeAttribute("guessTimes");
session.removeAttribute("maxGuessTimes");
} else if (guessNumber < secretNumber) {
out.println("<p>猜小了。</p>");
} else {
out.println("<p>猜大了。</p>");
}
}
}
%>
</body>
</html>
```
在上面的代码中,我们使用了session来存储随机数字、最大猜测次数和猜测次数等信息。每次用户提交猜测数字时,我们从session中获取这些信息,并根据用户猜测的数字和随机数字的大小关系,更新猜测次数和显示相应的提示信息。当用户猜测次数达到最大值时,我们清除session中的信息,并提示用户重新开始游戏。
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