jsp猜数字+session,限制次数

时间: 2023-08-30 16:05:21 浏览: 80
实现猜数字游戏的思路如下: 1. 生成一个随机数字,并存储在session中。 2. 在页面上显示一个输入框和一个提交按钮,用户可以输入猜测的数字,点击提交按钮后,将用户输入的数字与session中存储的随机数字进行比较。 3. 如果用户猜测的数字与随机数字相等,显示“恭喜你猜对了!”的消息,并清除session中存储的随机数字。 4. 如果用户猜测的数字不正确,根据猜测数字与随机数字的大小关系,显示“猜大了”或“猜小了”的消息。 5. 如果用户猜测错误次数达到了一定次数,显示“你已经猜错了太多次,请重新开始游戏”消息,并清除session中存储的随机数字。 下面是一个简单的jsp猜数字游戏的代码示例: ```jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <% // 生成一个随机数字 int secretNumber = (int) (Math.random() * 100) + 1; // 将随机数字存储在session中 session.setAttribute("secretNumber", secretNumber); // 设置最大猜测次数 int maxGuessTimes = 5; session.setAttribute("maxGuessTimes", maxGuessTimes); %> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>猜数字游戏</title> </head> <body> <h1>猜数字游戏</h1> <p>请输入一个1~100之间的数字:</p> <form action="guess.jsp" method="post"> <input type="number" name="guessNumber" min="1" max="100" required> <br> <input type="submit" value="提交"> </form> <% // 获取session中存储的随机数字和最大猜测次数 int secretNumber = (int) session.getAttribute("secretNumber"); int maxGuessTimes = (int) session.getAttribute("maxGuessTimes"); // 获取用户提交的猜测数字 String guessNumberStr = request.getParameter("guessNumber"); if (guessNumberStr != null) { int guessNumber = Integer.parseInt(guessNumberStr); // 获取session中存储的猜测次数 int guessTimes = 0; if (session.getAttribute("guessTimes") != null) { guessTimes = (int) session.getAttribute("guessTimes"); } // 判断猜测次数是否已经达到最大值 if (guessTimes >= maxGuessTimes) { out.println("<p>你已经猜错了太多次,请重新开始游戏。</p>"); session.removeAttribute("secretNumber"); session.removeAttribute("guessTimes"); session.removeAttribute("maxGuessTimes"); } else { // 更新猜测次数 guessTimes++; session.setAttribute("guessTimes", guessTimes); // 比较猜测数字和随机数字的大小 if (guessNumber == secretNumber) { out.println("<p>恭喜你猜对了!</p>"); session.removeAttribute("secretNumber"); session.removeAttribute("guessTimes"); session.removeAttribute("maxGuessTimes"); } else if (guessNumber < secretNumber) { out.println("<p>猜小了。</p>"); } else { out.println("<p>猜大了。</p>"); } } } %> </body> </html> ``` 在上面的代码中,我们使用了session来存储随机数字、最大猜测次数和猜测次数等信息。每次用户提交猜测数字时,我们从session中获取这些信息,并根据用户猜测的数字和随机数字的大小关系,更新猜测次数和显示相应的提示信息。当用户猜测次数达到最大值时,我们清除session中的信息,并提示用户重新开始游戏。

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