用C#代码完成以下功能:1.完成第一人称操作及镜头控制脚本 2.完成角色持有物体的功能 3.完成物体被扔出的功能 4.完成物体与物体碰撞消失的功能

时间: 2024-02-23 11:57:56 浏览: 19
以下是用C#代码实现以上功能的示例: 1.完成第一人称操作及镜头控制脚本 ```csharp using UnityEngine; public class FirstPersonController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public float lookSensitivity = 3f; private CharacterController controller; private Camera cam; private float xRotation = 0f; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); cam = GetComponentInChildren<Camera>(); Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Update() { float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float z = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z; controller.Move(move * speed * Time.deltaTime); float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * lookSensitivity * Time.deltaTime; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSensitivity * Time.deltaTime; xRotation -= mouseY; xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f); cam.transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f); transform.Rotate(Vector3.up * mouseX); } } ``` 2.完成角色持有物体的功能 ```csharp using UnityEngine; public class PickupObject : MonoBehaviour { public float pickupRange = 5f; private GameObject heldObject; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { if (heldObject == null) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, pickupRange)) { heldObject = hit.collider.gameObject; heldObject.transform.parent = transform; heldObject.transform.localPosition = Vector3.zero; heldObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true; } } else { heldObject.transform.parent = null; heldObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false; heldObject = null; } } } } ``` 3.完成物体被扔出的功能 ```csharp using UnityEngine; public class ThrowObject : MonoBehaviour { public float throwForce = 10f; private GameObject heldObject; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)) { if (heldObject != null) { heldObject.transform.parent = null; heldObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false; heldObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * throwForce, ForceMode.Impulse); heldObject = null; } } } } ``` 4.完成物体与物体碰撞消失的功能 ```csharp using UnityEngine; public class DestroyOnCollision : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); } } ```

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