微信小游戏 onsyncframe详解
时间: 2023-07-19 21:14:30 浏览: 52
在微信小游戏中,`wx.onUpdate` 已经被废弃,推荐使用 `wx.onsyncframe` 来代替。它是一个监听游戏帧同步的事件,当小游戏进入后台或者切换到其他页面时,该事件会被暂停,当回到前台或者重新回到小游戏页面时,该事件会恢复。
在 `wx.onsyncframe` 的回调函数中,可以获取到当前游戏的帧率,并且可以通过 `wx.getUpdateState` 方法获取当前小游戏是否有新版本可用。
以下是一个示例代码:
```javascript
wx.onsyncframe(function (fps) {
// 在这里处理游戏帧同步事件
console.log('当前帧率为:' + fps);
var updateManager = wx.getUpdateManager();
updateManager.onCheckForUpdate(function (res) {
// 请求完新版本信息的回调
console.log(res.hasUpdate);
})
})
```
需要注意的是,`onsyncframe` 的回调函数是在小游戏的主线程中执行的,因此需要尽量避免在回调函数中进行过多的计算操作,以避免卡顿和性能问题。
相关问题
微信小游戏 onsyncframe
"onsyncframe" 是微信小游戏中一个游戏帧同步的 API。它可以用来实现多人在线游戏中的游戏帧同步功能,确保所有玩家在同一时刻看到的游戏画面和游戏状态都是一致的。通过使用该 API,游戏服务器可以向所有客户端发送游戏数据包,客户端再根据这些数据包来更新自己的游戏状态,从而实现游戏的同步。需要注意的是,该 API 只能在微信小游戏中使用,不能在其他平台上使用。
微信小游戏帧同步 详解
微信小游戏帧同步是指小游戏在后台运行时,能够以一定的时间间隔保持游戏的运行状态。在微信小游戏中,帧同步可以通过 `wx.onsyncframe` 来实现。当小游戏进入后台或者切换到其他页面时,该事件会被暂停,当回到前台或者重新回到小游戏页面时,该事件会恢复。
在 `wx.onsyncframe` 的回调函数中,可以获取到当前游戏的帧率。帧率表示每秒钟画面更新的次数,一般情况下,帧率越高,游戏画面就越流畅。在小游戏中,默认的帧率为 60 帧每秒。
以下是一个计算帧率的示例代码:
```javascript
var fps = 0;
var lastTime = Date.now();
wx.onsyncframe(function () {
var now = Date.now();
fps = 1000 / (now - lastTime);
lastTime = now;
})
```
需要注意的是,帧同步事件的回调函数是在小游戏主线程中执行的,因此需要尽量避免在回调函数中进行过多的计算操作,以避免卡顿和性能问题。