用python写诗仙李白,一生好酒。一天,他提着酒壶,从家里出来,酒壶中有酒若干。他边走边唱: 无事街上走, 提壶去买酒, 遇店加一倍, 见花喝一斗, 五遇店和花, 喝光壶中酒! 计算并输出壶中原有酒几斗?
时间: 2024-05-11 20:13:41 浏览: 131
李白一生好酒,此时又提着酒壶出门,可以推断他的酒量不小。根据他的歌词,可以列出以下算式:
原有酒量 + 遇店加一倍 + 见花喝一斗 + 遇店和花 = 喝光壶中酒
化简后得:
原有酒量 = 喝光壶中酒 - 遇店加一倍 - 见花喝一斗 - 遇店和花
根据题意,假设李白喝光了酒壶中的酒,输出原有酒量即可。代码如下:
```python
drink = 1 # 喝光壶中酒
double = 1 # 遇店加一倍
flower = 1 # 见花喝一斗
shop_flower = 1 # 遇店和花
origin = drink - double - flower - shop_flower
print("原有酒量为:", origin, "斗")
```
输出结果为:
```
原有酒量为: -2 斗
```
根据结果可以看出,李白原有的酒量不足以满足他的饮酒需求,需要再添置一些。
相关问题
大诗人李白,一生好饮酒。一天,他提着酒壶,从家里出来,酒壶中有酒若干。他边走边唱:无事街上走,提壶去买酒,遇店加一倍,见花喝一斗,五遇店和花,喝光壶中酒,计算并输出壶中原有酒几斗?用python3.0
这是一个经典的数学问题,可以通过逆向思维来解决。我们知道李白最后喝光了壶里的酒,所以在最后一次遇见店和花之前,他应该是刚好剩下一斗酒。因为每次遇到店就加一倍,遇到花就喝掉一斗,所以在他第五次遇见店和花之前,酒量是一斗。
我们可以设原来的酒量为x斗,那么经过四次操作后,他的酒量会变成:
第四次:2 * (x - 1)
第三次:2 * (2 * (x - 1) - 1)
第二次:2 * (2 * (2 * (x - 1) - 1) - 1)
第一次:2 * (2 * (2 * ((x - 1) - 1)) - 1)
由于第五次遇见店和花后酒正好喝完,说明这第五次他喝了2倍的酒,即两斗。所以有:
5 * (2 * (2 * (2 * ((x - 1) - 1)) - 1)) = 0
现在我们解这个方程找到x:
x = 1 + 1 / 2 + 1 / 4 + 1 / 8 + 1 / 16
这是几何级数求和的问题,可以用公式计算:
x = 1 / (1 - 1/2)
x = 2
所以原来壶里有2斗酒。下面是Python代码实现:
```python
# 设置初始酒量
initial_juice = 2
total_stores = 5
for i in range(total_stores):
initial_juice *= 2
initial_juice -= 1
print("壶中原有的酒量是:", initial_juice, "斗")
```
李白打酒python
李白打酒这个话题并不是直接关于编程技术,它涉及到的是中国历史人物李白和他的饮酒故事。在Python编程中,如果我们想要通过编程来模拟这个情景,可以创建一个简单的命令行游戏或者程序。比如,我们可以编写一个交互式的函数,让用户扮演李白选择是否去打酒,输入指令后会有相应的反馈。
```python
def li_bai_dia_jiu():
while True:
action = input("请输入你的行动(打酒/返回):")
if action == "打酒":
print("李白挥剑出门,踏上了寻找美酒的道路...")
elif action == "返回":
print("李白回到家中,独自品酌佳酿...")
else:
print("你输入的指令无效,请再次尝试.")
li_bai_dia_jiu()
```
在这个简化的例子中,用户可以通过输入"打酒"或"返回"来体验"李白打酒"的情境。然而,这并不是严格意义上的多态应用,而是一种轻量级的互动设计。
阅读全文