用C# 7.3编写一个窗体程序,能实现矩阵操作,要求如下: (1)能随机生成方阵,矩阵的维数用户可以指定。 (2)实现矩阵相加、相减以及相乘。 (3)实现矩阵转置。

时间: 2024-03-10 13:50:56 浏览: 33
以下是一个简单的 C# 7.3 窗体程序,实现了矩阵操作的要求: ```csharp using System; using System.Linq; using System.Windows.Forms; namespace MatrixOperation { public partial class MainForm : Form { private int[,] matrixA; private int[,] matrixB; private int[,] matrixC; public MainForm() { InitializeComponent(); } // 随机生成方阵 private void GenerateMatrixButton_Click(object sender, EventArgs e) { int n = (int)MatrixSizeNumericUpDown.Value; var rand = new Random(); matrixA = new int[n, n]; matrixB = new int[n, n]; matrixC = new int[n, n]; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { matrixA[i, j] = rand.Next(10); matrixB[i, j] = rand.Next(10); } } DisplayMatrix(matrixA, MatrixATextBox); DisplayMatrix(matrixB, MatrixBTextBox); } // 显示矩阵 private void DisplayMatrix(int[,] matrix, TextBox textBox) { int n = matrix.GetLength(0); textBox.Text = ""; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { textBox.Text += matrix[i, j].ToString() + " "; } textBox.Text += Environment.NewLine; } } // 矩阵相加 private void AddMatrixButton_Click(object sender, EventArgs e) { int n = (int)MatrixSizeNumericUpDown.Value; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { matrixC[i, j] = matrixA[i, j] + matrixB[i, j]; } } DisplayMatrix(matrixC, MatrixCTextBox); } // 矩阵相减 private void SubtractMatrixButton_Click(object sender, EventArgs e) { int n = (int)MatrixSizeNumericUpDown.Value; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { matrixC[i, j] = matrixA[i, j] - matrixB[i, j]; } } DisplayMatrix(matrixC, MatrixCTextBox); } // 矩阵相乘 private void MultiplyMatrixButton_Click(object sender, EventArgs e) { int n = (int)MatrixSizeNumericUpDown.Value; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { matrixC[i, j] = 0; for (int k = 0; k < n; k++) { matrixC[i, j] += matrixA[i, k] * matrixB[k, j]; } } } DisplayMatrix(matrixC, MatrixCTextBox); } // 矩阵转置 private void TransposeMatrixButton_Click(object sender, EventArgs e) { int n = (int)MatrixSizeNumericUpDown.Value; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { matrixC[i, j] = matrixA[j, i]; } } DisplayMatrix(matrixC, MatrixCTextBox); } } } ``` 需要在窗体上添加以下控件: - Label:MatrixSizeLabel,文本为“矩阵维数:” - NumericUpDown:MatrixSizeNumericUpDown,最小值为 1,最大值为 10 - Button:GenerateMatrixButton,文本为“生成随机矩阵” - TextBox:MatrixATextBox,文本框中的多行属性为 true - TextBox:MatrixBTextBox,文本框中的多行属性为 true - Button:AddMatrixButton,文本为“矩阵相加” - Button:SubtractMatrixButton,文本为“矩阵相减” - Button:MultiplyMatrixButton,文本为“矩阵相乘” - Button:TransposeMatrixButton,文本为“矩阵转置” - TextBox:MatrixCTextBox,文本框中的多行属性为 true 在窗体的构造函数中,初始化了三个二维数组 matrixA、matrixB 和 matrixC,用于存储两个矩阵和一个结果矩阵。在 GenerateMatrixButton_Click 事件处理程序中,使用 Random 类生成了两个随机矩阵 matrixA 和 matrixB,并通过 DisplayMatrix 方法将它们显示在 MatrixATextBox 和 MatrixBTextBox 中。 在 AddMatrixButton_Click、SubtractMatrixButton_Click 和 MultiplyMatrixButton_Click 事件处理程序中,分别实现了矩阵相加、相减和相乘的操作,并将结果显示在 MatrixCTextBox 中。 在 TransposeMatrixButton_Click 事件处理程序中,实现了矩阵转置的操作,并将结果显示在 MatrixCTextBox 中。

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