case 1 : if (col==12) { if (row%2==0) { core_r = row - 1; core_c = col - 1; } else { core_r = row - 1; core_c = col ; } bullet.x = suroundPositionArr[0][0]; bullet.y = suroundPositionArr[0][1]; break; } else { if (row%2==0) { core_r = row - 1; core_c = col; } else { core_r = row - 1; core_c = col + 1 ; } bullet.x = suroundPositionArr[1][0]; bullet.y = suroundPositionArr[1][1]; break; }
时间: 2024-04-23 17:22:25 浏览: 21
这段代码是switch语句中的第二个case语句,用于处理num等于1的情况。
与第一个case语句类似,这里也首先判断当前的列号col是否为12,如果是,则需要特别处理。因为在列号为12的情况下,子弹只能移动到suroundPositionArr数组中的第0个点或第1个点,而不能移动到第2个点。
接着,根据当前的行号row的奇偶性来确定子弹应该移动到哪个位置上。如果当前行号是偶数,那么子弹应该移动到周围点的右下方或左下方的位置上;如果当前行号是奇数,那么子弹应该移动到周围点的右上方或左上方的位置上。
最后,根据计算出来的core_r和core_c的值,确定子弹应该移动到哪个位置上,然后将子弹的坐标设置为对应的位置,并使用break语句跳出switch语句。
需要注意的是,这段代码仍然缺少上下文,因此无法判断其完整的功能和作用。