C++ 创建最小包围盒子

时间: 2024-01-04 12:58:35 浏览: 29
最小包围盒子(bounding box)是一种能够包围物体或几何形状的盒子,通常用于计算机图形学、物理模拟、碰撞检测等领域。创建最小包围盒子的方法主要有以下几种: 1. 基于几何形状的包围盒子:对于一些简单的几何形状,如球体、立方体等,可以直接创建其对应的包围盒子。 2. 基于顶点的包围盒子:对于复杂的几何模型,可以计算其所有顶点的最小和最大值,从而得到一个包围盒子。 3. 基于包围盒子的包围盒子:对于一组物体或几何形状,可以先创建一个包围所有物体的大包围盒子,再在其中创建每个物体的小包围盒子。 4. 基于分治的包围盒子:将一个物体或几何形状分成多个小部分,对每个小部分分别创建包围盒子,再将这些小包围盒子合并成一个大包围盒子。 在实际应用中,根据需要选择不同的方法创建最小包围盒子,以提高计算效率和精度。
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基于c++ 最小包围球WeIzI算法

最小包围球(Minimum Enclosing Ball)是一种用于包含给定点集的最小球体的算法。WeIzI算法是一种基于递归的最小包围球算法,它的时间复杂度为 O(n)。 以下是基于C++的WeIzI算法实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cmath> #include <random> using namespace std; const double eps = 1e-12; struct Point { double x, y, z; }; double dis(const Point &a, const Point &b) { return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y) + (a.z - b.z) * (a.z - b.z)); } Point get_circumcenter(const Point &a, const Point &b, const Point &c) { double x1 = a.x, y1 = a.y, z1 = a.z; double x2 = b.x, y2 = b.y, z2 = b.z; double x3 = c.x, y3 = c.y, z3 = c.z; double A = x2 - x1, B = y2 - y1, C = z2 - z1; double D = x3 - x1, E = y3 - y1, F = z3 - z1; double G = A * (x1 + x2) + B * (y1 + y2) + C * (z1 + z2); double H = D * (x1 + x3) + E * (y1 + y3) + F * (z1 + z3); double I = 2 * (A * (y3 - y2) - B * (x3 - x2)); double J = 2 * (D * (y2 - y1) - E * (x2 - x1)); double K = 2 * (B * F - C * E); double x = (H * K - G * J) / (I * K - J * J); double y = (G - I * x) / J; double z = -(A * x + B * y + G) / C; return {x, y, z}; } double get_radius(const Point &a, const Point &b, const Point &c) { Point o = get_circumcenter(a, b, c); return dis(o, a); } void WeiZi(const vector<Point> &p, int n, Point &c, double &r) { if (n == 0) { c = {0, 0, 0}; r = -1; return; } if (n == 1) { c = p[0]; r = 0; return; } if (n == 2) { c = {(p[0].x + p[1].x) / 2, (p[0].y + p[1].y) / 2, (p[0].z + p[1].z) / 2}; r = dis(c, p[0]); return; } random_device rd; mt19937 gen(rd()); shuffle(p.begin(), p.end(), gen); c = {(p[0].x + p[1].x + p[2].x) / 3, (p[0].y + p[1].y + p[2].y) / 3, (p[0].z + p[1].z + p[2].z) / 3}; r = dis(c, p[0]); for (int i = 1; i < n; i++) { if (dis(c, p[i]) - r > eps) { vector<Point> q; for (int j = 0; j < i; j++) { if (dis(c, p[j]) - r > eps) { q.push_back(p[j]); } } WeiZi(q, q.size(), c, r); r = dis(c, p[i]); } } } int main() { int n; cin >> n; vector<Point> p(n); for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> p[i].x >> p[i].y >> p[i].z; } Point c; double r; WeiZi(p, n, c, r); cout << "Center: (" << c.x << ", " << c.y << ", " << c.z << ")" << endl; cout << "Radius: " << r << endl; return 0; } ``` 其中,`Point` 表示三维空间中的一个点,`dis` 函数计算两点之间的距离,`get_circumcenter` 函数计算三角形外心坐标,`get_radius` 函数计算三角形外接圆半径,`WeiZi` 函数是核心算法实现,它通过递归不断缩小包围球的半径和中心坐标。主函数中读入点集,调用 `WeiZi` 函数计算最小包围球的圆心和半径。

用opencv和C++实现点集的最小包围球

可以使用 Welzl 算法来实现点集的最小包围球。以下是使用 OpenCV 和 C++ 实现的示例代码: ```c++ #include <opencv2/core.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp> #include <iostream> #include <vector> #include <random> using namespace cv; using namespace std; // 计算两个点之间的距离 double dist(Point3d p1, Point3d p2) { return norm(p1 - p2); } // 判断点 p 是否在圆心为 center,半径为 radius 的圆内 bool insideCircle(Point3d p, Point3d center, double radius) { return dist(p, center) < radius + 1e-6; } // 返回最小包围球的半径和圆心 void minSphere(vector<Point3d>& points, double& radius, Point3d& center) { int n = points.size(); if (n == 0) { radius = 0; center = Point3d(0, 0, 0); return; } else if (n == 1) { radius = 0; center = points[0]; return; } else if (n == 2) { radius = dist(points[0], points[1]) / 2; center = (points[0] + points[1]) / 2; return; } // 随机打乱顺序 random_shuffle(points.begin(), points.end()); // 递归求解 vector<Point3d> rest(points.begin() + 1, points.end()); minSphere(rest, radius, center); if (insideCircle(points[0], center, radius)) return; rest.push_back(points[0]); radius = 0; center = points[0]; for (int i = 0; i < rest.size(); i++) { if (!insideCircle(rest[i], center, radius)) { vector<Point3d> sub(rest.begin(), rest.begin() + i); minSphere(sub, radius, center); if (insideCircle(rest[i], center, radius)) return; rest.erase(sub.begin(), sub.end()); rest.push_back(rest[i]); } } } int main() { // 生成随机点集 vector<Point3d> points; random_device rd; mt19937 gen(rd()); uniform_real_distribution<double> dis(-1.0, 1.0); for (int i = 0; i < 10; i++) { double x = dis(gen); double y = dis(gen); double z = dis(gen); points.push_back(Point3d(x, y, z)); } // 求解最小包围球 double radius; Point3d center; minSphere(points, radius, center); // 绘制点集和最小包围球 Mat img(600, 600, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255)); for (auto p : points) { Point2d p2d(p.x * 200 + 300, p.y * 200 + 300); circle(img, p2d, 2, Scalar(0, 0, 255), -1); } Point2d center2d(center.x * 200 + 300, center.y * 200 + 300); circle(img, center2d, radius * 200, Scalar(0, 255, 0), 2); imshow("Minimum Bounding Sphere", img); waitKey(); return 0; } ``` 这里我们使用了 `Point3d` 类型来表示三维点,`minSphere` 函数实现了递归求解最小包围球的过程,`insideCircle` 函数用于判断一个点是否在圆内。最后,我们使用 OpenCV 绘制了点集和最小包围球。

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