C++ 创建最小包围盒子

时间: 2024-01-04 19:58:35 浏览: 123
最小包围盒子(bounding box)是一种能够包围物体或几何形状的盒子,通常用于计算机图形学、物理模拟、碰撞检测等领域。创建最小包围盒子的方法主要有以下几种: 1. 基于几何形状的包围盒子:对于一些简单的几何形状,如球体、立方体等,可以直接创建其对应的包围盒子。 2. 基于顶点的包围盒子:对于复杂的几何模型,可以计算其所有顶点的最小和最大值,从而得到一个包围盒子。 3. 基于包围盒子的包围盒子:对于一组物体或几何形状,可以先创建一个包围所有物体的大包围盒子,再在其中创建每个物体的小包围盒子。 4. 基于分治的包围盒子:将一个物体或几何形状分成多个小部分,对每个小部分分别创建包围盒子,再将这些小包围盒子合并成一个大包围盒子。 在实际应用中,根据需要选择不同的方法创建最小包围盒子,以提高计算效率和精度。
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NX二次开发 通过OBB算法实现最小包围盒,C++实现

OBB(Oriented Bounding Box)算法是一种用于计算物体包围盒的算法,它可以将一个物体用一个最小的矩形盒子包围起来。下面是一个使用C++实现OBB算法的示例代码。 首先,我们需要定义一个表示3D向量的结构体: ```c++ struct Vector3 { float x, y, z; Vector3() : x(0), y(0), z(0) {} Vector3(float x_, float y_, float z_) : x(x_), y(y_), z(z_) {} Vector3 operator+(const Vector3& other) const { return Vector3(x + other.x, y + other.y, z + other.z); } Vector3 operator*(float scalar) const { return Vector3(x * scalar, y * scalar, z * scalar); } Vector3 operator-(const Vector3& other) const { return Vector3(x - other.x, y - other.y, z - other.z); } // 计算向量的长度 float Length() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z); } // 计算向量的单位向量 Vector3 Normalized() const { float len = Length(); if (len > 0) { return Vector3(x / len, y / len, z / len); } else { return Vector3(); } } }; ``` 接下来,定义一个表示3D物体的结构体,包含物体的顶点和面信息: ```c++ struct Mesh { std::vector<Vector3> vertices; std::vector<std::vector<int>> faces; // 计算物体的最小包围盒 void CalculateOBB(Vector3& center, Vector3& size, Vector3& axisX, Vector3& axisY, Vector3& axisZ) const { // 计算物体的中心点 center = Vector3(); for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) { center = center + vertices[i]; } center = center * (1.0f / vertices.size()); // 计算协方差矩阵 float cov[3][3] = { 0 }; for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) { Vector3 delta = vertices[i] - center; cov[0][0] += delta.x * delta.x; cov[0][1] += delta.x * delta.y; cov[0][2] += delta.x * delta.z; cov[1][0] += delta.y * delta.x; cov[1][1] += delta.y * delta.y; cov[1][2] += delta.y * delta.z; cov[2][0] += delta.z * delta.x; cov[2][1] += delta.z * delta.y; cov[2][2] += delta.z * delta.z; } // 计算协方差矩阵的特征向量和特征值 float eigenvalues[3]; float eigenvectors[3][3]; diagonalize(cov, eigenvalues, eigenvectors); // 计算物体的大小以及三个轴的方向 size = Vector3(sqrt(eigenvalues[0]), sqrt(eigenvalues[1]), sqrt(eigenvalues[2])); axisX = Vector3(eigenvectors[0][0], eigenvectors[1][0], eigenvectors[2][0]); axisY = Vector3(eigenvectors[0][1], eigenvectors[1][1], eigenvectors[2][1]); axisZ = Vector3(eigenvectors[0][2], eigenvectors[1][2], eigenvectors[2][2]); } private: void diagonalize(float mat[3][3], float eigenvalues[3], float eigenvectors[3][3]) const { // 采用Jacobi迭代法求解特征向量和特征值 constexpr int MAX_ITERATIONS = 100; constexpr float EPSILON = 1e-8f; float offdiag = 0.0f; float maxOffdiag = 0.0f; float diag[3] = { mat[0][0], mat[1][1], mat[2][2] }; float off[3] = { mat[1][2], mat[0][2], mat[0][1] }; float rot[3][3] = { 0 }; for (int i = 0; i < MAX_ITERATIONS; i++) { int p, q; maxOffdiag = off[0]; p = 0; q = 1; if (fabsf(off[1]) > fabsf(maxOffdiag)) { maxOffdiag = off[1]; p = 1; q = 2; } if (fabsf(off[2]) > fabsf(maxOffdiag)) { maxOffdiag = off[2]; p = 0; q = 2; } if (fabsf(maxOffdiag) < EPSILON) { break; } float theta = (diag[q] - diag[p]) / (2.0f * maxOffdiag); float s = (theta >= 0.0f) ? 1.0f : -1.0f; float t = s / (fabsf(theta) + sqrt(1.0f + theta * theta)); float c = sqrt(1.0f - t * t); float tau = t / (1.0f + c); float tmp = s * maxOffdiag; diag[p] -= tmp; diag[q] += tmp; off[p] -= tmp; off[q] = 0.0f; for (int j = 0; j < 3; j++) { tmp = c * rot[j][p] - s * rot[j][q]; rot[j][q] = s * rot[j][p] + c * rot[j][q]; rot[j][p] = tmp; } for (int j = 0; j < 3; j++) { tmp = c * rot[p][j] - s * rot[q][j]; rot[q][j] = s * rot[p][j] + c * rot[q][j]; rot[p][j] = tmp; } } eigenvalues[0] = diag[0]; eigenvalues[1] = diag[1]; eigenvalues[2] = diag[2]; eigenvectors[0][0] = rot[0][0]; eigenvectors[0][1] = rot[0][1]; eigenvectors[0][2] = rot[0][2]; eigenvectors[1][0] = rot[1][0]; eigenvectors[1][1] = rot[1][1]; eigenvectors[1][2] = rot[1][2]; eigenvectors[2][0] = rot[2][0]; eigenvectors[2][1] = rot[2][1]; eigenvectors[2][2] = rot[2][2]; } }; ``` 最后,我们可以通过以下代码来使用OBB算法计算物体的包围盒: ```c++ Mesh mesh; // 加载物体的顶点和面信息 // ... Vector3 center, size, axisX, axisY, axisZ; mesh.CalculateOBB(center, size, axisX, axisY, axisZ); ``` 这样,我们就可以获得物体的最小包围盒的中心点、大小以及三个轴的方向了。

NX二次开发,用C++ 写一个OBB算法来创建实体的最小包容盒

OBB(oriented bounding box)算法是一种用于计算三维物体包围盒的算法,它可以创建一个最小的、能够完全包含物体的矩形盒子。以下是使用C++语言编写OBB算法的基本步骤: 1. 定义点和向量结构体 ```c++ struct Point { float x, y, z; }; struct Vector { float x, y, z; }; ``` 2. 计算物体的中心点 ```c++ Point computeCenterPoint(Point* points, int numPoints) { Point center = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; for (int i = 0; i < numPoints; i++) { center.x += points[i].x; center.y += points[i].y; center.z += points[i].z; } center.x /= numPoints; center.y /= numPoints; center.z /= numPoints; return center; } ``` 3. 计算物体的协方差矩阵 ```c++ Matrix3x3 computeCovarianceMatrix(Point* points, int numPoints) { Point center = computeCenterPoint(points, numPoints); Matrix3x3 covarianceMatrix = { 0.0f }; for (int i = 0; i < numPoints; i++) { Vector v = { points[i].x - center.x, points[i].y - center.y, points[i].z - center.z }; covarianceMatrix.m11 += v.x * v.x; covarianceMatrix.m12 += v.x * v.y; covarianceMatrix.m13 += v.x * v.z; covarianceMatrix.m21 += v.y * v.x; covarianceMatrix.m22 += v.y * v.y; covarianceMatrix.m23 += v.y * v.z; covarianceMatrix.m31 += v.z * v.x; covarianceMatrix.m32 += v.z * v.y; covarianceMatrix.m33 += v.z * v.z; } covarianceMatrix.m11 /= numPoints; covarianceMatrix.m12 /= numPoints; covarianceMatrix.m13 /= numPoints; covarianceMatrix.m21 = covarianceMatrix.m12; covarianceMatrix.m22 /= numPoints; covarianceMatrix.m23 /= numPoints; covarianceMatrix.m31 = covarianceMatrix.m13; covarianceMatrix.m32 = covarianceMatrix.m23; covarianceMatrix.m33 /= numPoints; return covarianceMatrix; } ``` 4. 计算物体的主轴 ```c++ void computePrincipalAxis(Matrix3x3 covarianceMatrix, Vector* axis) { float eigenvalues[3]; Vector eigenvectors[3]; diagonalize(covarianceMatrix, eigenvalues, eigenvectors); int maxEigenvalueIndex = 0; float maxEigenvalue = eigenvalues[0]; for (int i = 1; i < 3; i++) { if (eigenvalues[i] > maxEigenvalue) { maxEigenvalueIndex = i; maxEigenvalue = eigenvalues[i]; } } axis->x = eigenvectors[maxEigenvalueIndex].x; axis->y = eigenvectors[maxEigenvalueIndex].y; axis->z = eigenvectors[maxEigenvalueIndex].z; } ``` 5. 计算物体的OBB ```c++ void computeOBB(Point* points, int numPoints, Point* obbCenter, Vector* obbAxis, Vector* obbExtent) { Matrix3x3 covarianceMatrix = computeCovarianceMatrix(points, numPoints); computePrincipalAxis(covarianceMatrix, obbAxis); Point center = computeCenterPoint(points, numPoints); obbCenter->x = center.x + obbAxis->x * dotProduct(points[0], *obbAxis); obbCenter->y = center.y + obbAxis->y * dotProduct(points[0], *obbAxis); obbCenter->z = center.z + obbAxis->z * dotProduct(points[0], *obbAxis); float minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ; minX = minY = minZ = FLT_MAX; maxX = maxY = maxZ = -FLT_MAX; for (int i = 0; i < numPoints; i++) { Vector p = { points[i].x - obbCenter->x, points[i].y - obbCenter->y, points[i].z - obbCenter->z }; Vector e = { obbAxis->x * dotProduct(p, *obbAxis), obbAxis->y * dotProduct(p, *obbAxis), obbAxis->z * dotProduct(p, *obbAxis) }; if (e.x < minX) minX = e.x; if (e.y < minY) minY = e.y; if (e.z < minZ) minZ = e.z; if (e.x > maxX) maxX = e.x; if (e.y > maxY) maxY = e.y; if (e.z > maxZ) maxZ = e.z; } obbExtent->x = (maxX - minX) * 0.5f; obbExtent->y = (maxY - minY) * 0.5f; obbExtent->z = (maxZ - minZ) * 0.5f; } ``` 6. 计算两个OBB之间的距离 ```c++ float computeOBBDistance(Point* obb1Center, Vector* obb1Axis, Vector* obb1Extent, Point* obb2Center, Vector* obb2Axis, Vector* obb2Extent) { Vector d = { obb2Center->x - obb1Center->x, obb2Center->y - obb1Center->y, obb2Center->z - obb1Center->z }; float distance = fabs(dotProduct(d, *obb1Axis)); distance -= fabs(dotProduct(d, *obb2Axis)); Vector crossProduct = cross(*obb1Axis, *obb2Axis); distance += fabs(dotProduct(d, crossProduct)); for (int i = 0; i < 3; i++) { distance -= fabs(dotProduct(crossProduct, Vector{ obb2Extent->x * obb2Axis->x, obb2Extent->y * obb2Axis->y, obb2Extent->z * obb2Axis->z })); crossProduct = cross(*obb1Axis, Vector{ obb2Axis->x, obb2Axis->y, obb2Axis->z }); distance += fabs(dotProduct(d, crossProduct)); } return distance; } ``` 以上是使用C++语言编写OBB算法的基本步骤,你可以根据自己的需求进行调整。
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