修改之后还是不正确
时间: 2023-10-07 22:12:18 浏览: 28
非常抱歉,我的回答有误。在这段代码中,应该使用 `data1` 而不是 `data` 参数,因为 `data` 参数用于指定数据框的名称,而不是指向数据框的对象。
正确的代码应该是这样的:
```R
data1 <- read.table("C:/Users/Huawei/Desktop/b51.csv", header = TRUE)
x <- data1[, 1]
y <- data1[, 2]
lm3.1 <- lm(y ~ ., data = data1)
anova(lm(y ~ 1), lm3.1)
e <- lm3.1$residuals
yhat <- lm3.1$fitted.values
par(mfrow = c(1, 2))
plot(x, e, main = '粮食产量与化肥施用量数据的残差图')
abline(0, 0)
plot(yhat, e, main = '以yhat为横坐标的残差图')
abline(0, 0)
```
请注意,第 9 行代码和第 10 行代码中的图标题应该由“粮食产量”改为“粮食产量与化肥施用量数据”,这样才能准确描述图形的含义。
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```java
for (int j = 0; j < 4; j++) {
final int index = j;
answerButtons[index].addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
rightanswer = getAnswer(i);
i++;
next.setEnabled(true);
if (answerButtons[index].getText().equals(rightanswer)) {
right++;
score.setText(right + "/" + i);
show.setText("correct!");
answerButtons[index].setBackground(Color.green);
} else {
show.setText("wrong");
score.setText(right + "/" + i);
answerButtons[index].setBackground(Color.pink);
}
enabled(false);
rightanswer = getAnswer(i);
next.setEnabled(true);
}
});
}
```
在这个修改后的代码中,我将`rightanswer`的更新放在了标记答案按钮的颜色之前,这样可以确保正确答案被比较和标记之后再进行更新。希望这能够解决问题。
unity 代码修改材质之后 不生效
你好!在Unity中修改材质后不生效的问题可能有几个原因。以下是一些常见的解决方案:
1. 检查脚本中的代码:确保你在正确的地方修改了材质属性。例如,你可能需要修改材质的颜色或纹理属性。
2. 检查材质的引用:确保你正在修改正确的材质。在Unity中,你可以通过使用Material类型的变量来引用材质。确保你正在修改正确的材质变量。
3. 检查渲染器组件:确保你将修改后的材质应用到正确的渲染器组件上。渲染器组件通常附加在游戏对象上,并且用于控制对象的外观。你可以在Inspector面板中检查该组件,并确保指定了正确的材质。
4. 检查渲染模式:某些材质需要特定的渲染模式才能正确显示。例如,透明材质需要设置为透明渲染模式,否则可能无法显示正确的效果。确保你已经正确地设置了渲染模式。
5. 检查着色器:某些着色器可能需要特定的属性来显示正确的效果。确保你已经正确地设置了着色器属性,如颜色、纹理等。
如果你仍然遇到问题,可以提供更多关于你的场景和代码的信息,以便进一步帮助你解决问题。