ES5继承和ES6继承的方式和优缺点
时间: 2024-05-30 22:11:40 浏览: 13
ES5继承方式是通过原型链实现的,使用`Object.create()`方法创建一个新对象作为原型,然后将属性和方法添加到该对象上。ES6继承方式是通过`class`关键字和`extends`关键字实现的。
ES5继承方式的优点是简单易懂,容易理解和实现。缺点是原型链继承存在引用类型共享的问题,父类的引用类型属性被修改会影响子类实例的属性值。
ES6继承方式的优点是支持`super`关键字调用父类构造函数和方法,实现更加灵活;同时也支持`extends`关键字实现多层继承,避免了原型链继承的引用类型共享问题。缺点是语法复杂,需要使用`class`和`extends`关键字,需要了解更多面向对象编程的知识。
总的来说,ES5继承方式适用于简单的继承场景,ES6继承方式适用于复杂的继承场景,比如需要实现多层继承、需要修改父类方法或者需要调用父类构造函数。
相关问题
ES5 和 ES6区别
ES5 和 ES6 是 JavaScript 的两个版本,两者之间有以下区别:
1. 变量声明方式不同:ES5 使用 var 声明变量,ES6 使用 let 和 const 声明变量。
2. 箭头函数:ES6 引入了箭头函数,简化了函数的写法。
3. 模板字符串:ES6 引入了模板字符串,可以直接在字符串中使用变量和表达式。
4. 类和继承:ES6 引入了 class 和 extends 关键字,使得 JavaScript 可以像传统面向对象语言一样使用类和继承。
5. 解构赋值:ES6 引入了解构赋值,可以方便地从对象或数组中取出值赋给变量。
6. Promise:ES6 引入了 Promise,可以更方便地进行异步编程。
7. 模块化:ES6 引入了模块化,使得 JavaScript 可以像其他编程语言一样进行模块化开发。
总的来说,ES6 引入了很多新的语法和特性,使得 JavaScript 更加现代化、可读性更高、开发更方便。
ES6:class的定义与继承,从ES5转换成ES6
在ES6中,我们可以使用class关键字来定义一个类,同时也可以使用extends关键字来实现继承。下面是一个使用ES6语法定义和继承类的示例代码:
```
// 定义一个父类
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(`${this.name} makes a noise.`);
}
}
// 定义一个子类,继承自父类Animal
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用父类的constructor方法
}
speak() {
console.log(`${this.name} barks.`);
}
}
const d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // 输出 "Mitzie barks."
```
以上代码中,Animal类是一个父类,其构造函数接受一个name参数,并定义了一个speak方法。而Dog类则继承自Animal类,并且覆盖了speak方法,以实现不同的行为。
如果你想把以上代码从ES5转换成ES6,可以使用一些工具,如Babel等,将其转换成ES6语法。例如,以下是使用ES5语法定义和继承类的示例代码:
```
// 定义一个父类
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
};
// 定义一个子类,继承自父类Animal
function Dog(name) {
Animal.call(this, name);
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.speak = function() {
console.log(this.name + ' barks.');
};
var d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // 输出 "Mitzie barks."
```
以上代码中,Animal类是一个父类,其构造函数接受一个name参数,并通过原型链定义了一个speak方法。而Dog类则继承自Animal类,并使用Object.create()方法来创建一个新的对象,并将其原型设为Animal.prototype,以实现继承。同时,需要手动设置Dog.prototype.constructor属性,以确保其指向正确的构造函数。最后,覆盖原型上的speak方法以实现不同的行为。