Unity 读取一个文件夹中所有图片,并将每张图片保存到Excel中

时间: 2024-10-19 21:13:37 浏览: 20
在Unity中,处理文件操作通常涉及到外部脚本,如C#,因为Unity引擎本身并不直接支持Excel文件的操作。你可以创建一个C#脚本来完成这个任务,步骤如下: 1. 引入必要的库:首先,你需要安装一些NuGet包,例如`EPPlus`用于读写Excel文件,`System.IO.Compression.ZipFile`用于解压缩文件夹。 ```csharp using OfficeOpenXml; using System.IO; ``` 2. 定义读取图片和保存到Excel的方法: ```csharp private void LoadImagesFromFolderAndSaveToExcel(string folderPath) { // 检查文件夹是否存在 if (!Directory.Exists(folderPath)) { Debug.LogError($"文件夹路径 {folderPath} 不存在"); return; } string excelFilePath = "output.xlsx"; ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(new FileInfo(excelFilePath)); // 获取第一个工作表 ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[0]; worksheet.Cells[1, 1].LoadFromValue("Image List"); int row = 2; // 开始从第二行写入 // 遍历文件夹中的图片 foreach (string imagePath in Directory.GetFiles(folderPath, "*.png", SearchOption.AllDirectories)) { try { // 读取图片 Bitmap image = new Bitmap(imagePath); // 将图片转换为字节数组 byte[] imageData = ImageToByteArray(image); // 写入Excel worksheet.Cells[row, 1].LoadFromValue(imagePath); worksheet.Cells[row++, 2].LoadFromBase64String(Convert.ToBase64String(imageData)); // 清理资源 image.Dispose(); } catch (Exception ex) { Debug.LogError($"处理图片 {imagePath} 出错:{ex.Message}"); } } // 保存并关闭Excel excelPackage.SaveAsync().ContinueWith(t => t.Result); } ``` 3. `ImageToByteArray`函数用于将Bitmap转换为字节数组: ```csharp private static byte[] ImageToByteArray(Bitmap image) { using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); return ms.ToArray(); } } ``` 4. 调用方法并提供需要的文件夹路径: ```csharp LoadImagesFromFolderAndSaveToExcel("/path/to/your/image/folder"); ```
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