ceiumjs使用自定义着色器压平模型
时间: 2024-01-10 22:04:39 浏览: 84
Ceisium点位聚合js插件
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在CesiumJS中,您可以使用自定义着色器来压平模型。以下是一个基本的示例,展示如何使用自定义着色器:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个Primitive
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.BoxGeometry({
vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
}),
attributes : {
color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
appearance : new Cesium.Appearance({
renderState : {
depthTest : {
enabled : true
},
depthMask : true
},
fragmentShaderSource : "uniform vec4 u_color; void main() { gl_FragColor = u_color; }",
vertexShaderSource : "void main() { gl_Position = czm_modelViewProjection * vec4(position, 1.0); }",
uniforms : {
u_color : function() {
return Cesium.Color.RED;
}
}
})
});
// 添加Primitive到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);
```
在这个例子中,我们创建了一个立方体,并使用自定义的着色器将它压平。着色器代码中的`gl_Position`定义了每个顶点的位置,而`gl_FragColor`则定义了每个像素的颜色。uniform变量`u_color`用于指定颜色。在这个例子中,我们将颜色设置为红色。
您可以使用类似的方法来创建自定义着色器并将它们应用于您的模型。
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