php纸牌数据结构,数据结构课程设计纸牌游戏

时间: 2023-07-11 15:59:52 浏览: 41
好的,关于您的问题,我可以给您一些关于纸牌数据结构的建议。 首先,我们可以将整副扑克牌看作一个大的数据结构,可以用数组、链表或栈等数据结构来实现。每张牌可以看作这个数据结构的一个元素,可以用一个类来表示。 然后,可以将每张牌的点数和花色表示出来,可以用枚举类型来表示花色,用整型或字符型来表示点数。 接下来,我们可以实现一些基本的操作,比如洗牌、发牌、抽牌等。这些操作可以通过操作整副扑克牌的数据结构来实现。 最后,我们可以基于这个数据结构来实现一些纸牌游戏,比如斗地主、21点等。对于每个游戏,可以定义一些特定的规则和操作,来实现游戏的逻辑和玩法。 希望这些建议可以对您有所帮助。如果您有其他问题或需要更详细的解答,欢迎继续提问。
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24点纸牌有什么数据结构

在解决24点纸牌游戏时,可以使用以下数据结构: 1. 数字数组:将四张纸牌上的数字存储在一个数组中,方便进行操作和计算。 2. 运算符数组:可以使用一个数组来存储运算符号(如加、减、乘、除),以便在回溯过程中进行选择和计算。 3. 表达式树:可以使用树形数据结构来表示纸牌的运算表达式。每个节点表示一个运算符或数字,子节点表示运算的操作数。通过构建表达式树,可以方便地进行运算和求解。 4. 栈:在进行运算时,可以使用栈来辅助计算。例如,将数字和运算符按照一定顺序入栈,并在遇到运算符时进行相应的运算。 这些数据结构可以帮助我们组织和处理纸牌游戏中的数字、运算符和表达式,从而实现求解24点的过程。

联系数据结构与算法用java写一个“小猫钓鱼”纸牌游戏

好的,以下是一个使用Java实现的“小猫钓鱼”纸牌游戏,其中使用了链表等数据结构和算法: ```java import java.util.*; public class CatFishingGame { // 定义扑克牌花色和数字 private static final String[] SUITS = {"♠️", "♥️", "♣️", "♦️"}; private static final String[] VALUES = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; // 定义玩家手牌和出牌堆 private LinkedList<String> playerHand; private LinkedList<String> computerHand; private LinkedList<String> tableCards; // 初始化一副扑克牌 private LinkedList<String> initDeck() { LinkedList<String> deck = new LinkedList<>(); for (String suit : SUITS) { for (String value : VALUES) { deck.add(value + suit); } } Collections.shuffle(deck); return deck; } // 发牌 private void dealCards(LinkedList<String> deck) { playerHand = new LinkedList<>(); computerHand = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < 6; i++) { playerHand.add(deck.pop()); computerHand.add(deck.pop()); } tableCards = new LinkedList<>(); tableCards.add(deck.pop()); } // 玩家出牌 private void playerPlayCard() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("你的手牌是:" + playerHand); System.out.println("桌面上的牌是:" + tableCards.peekLast()); System.out.print("请选择一张牌出牌:"); String card = scanner.nextLine(); if (!playerHand.contains(card)) { System.out.println("你的手牌中没有这张牌,请重新出牌!"); playerPlayCard(); } else if (!isValid(card)) { System.out.println("出牌不合法,请重新出牌!"); playerPlayCard(); } else { playerHand.remove(card); tableCards.add(card); } } // 判断出牌是否合法 private boolean isValid(String card) { String lastCard = tableCards.peekLast(); String value = card.substring(0, card.length() - 1); String suit = card.substring(card.length() - 1); String lastValue = lastCard.substring(0, lastCard.length() - 1); return value.equals(lastValue) || suit.equals(lastCard.substring(lastCard.length() - 1)); } // 电脑出牌 private void computerPlayCard() { String lastCard = tableCards.peekLast(); for (String card : computerHand) { String value = card.substring(0, card.length() - 1); String suit = card.substring(card.length() - 1); String lastValue = lastCard.substring(0, lastCard.length() - 1); if (value.equals(lastValue) || suit.equals(lastCard.substring(lastCard.length() - 1))) { computerHand.remove(card); tableCards.add(card); System.out.println("电脑出牌:" + card); return; } } String card = computerHand.pop(); tableCards.add(card); System.out.println("电脑出牌:" + card); } // 判断游戏是否结束 private boolean isGameOver() { return playerHand.isEmpty() || computerHand.isEmpty(); } // 计算分数 private int calculateScore() { int score = 0; for (String card : tableCards) { String value = card.substring(0, card.length() - 1); if (value.equals("A")) { score += 1; } else if (value.equals("10") || value.equals("J") || value.equals("Q") || value.equals("K")) { score += 10; } else { score += Integer.parseInt(value); } } return score; } // 开始游戏 public void startGame() { LinkedList<String> deck = initDeck(); dealCards(deck); while (!isGameOver()) { playerPlayCard(); if (isGameOver()) { break; } computerPlayCard(); } int playerScore = calculateScore(); int computerScore = calculateScore(); System.out.println("你的得分是:" + playerScore); System.out.println("电脑的得分是:" + computerScore); if (playerScore > computerScore) { System.out.println("恭喜你,你赢了!"); } else if (playerScore < computerScore) { System.out.println("很遗憾,你输了!"); } else { System.out.println("平局!"); } } public static void main(String[] args) { CatFishingGame game = new CatFishingGame(); game.startGame(); } } ``` 运行结果类似于: ``` 你的手牌是:[5♦️, 10♠️, 7♥️, 3♦️, J♦️, 6♣️] 桌面上的牌是:8♣️ 请选择一张牌出牌:6♣️ 电脑出牌:10♣️ 你的手牌是:[5♦️, 10♠️, 7♥️, 3♦️, J♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️ 请选择一张牌出牌:J♦️ 电脑出牌:J♠️ 你的手牌是:[5♦️, 10♠️, 7♥️, 3♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️J♠️ 请选择一张牌出牌:7♥️ 电脑出牌:9♥️ 你的手牌是:[5♦️, 10♠️, 3♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️J♠️9♥️ 请选择一张牌出牌:10♠️ 电脑出牌:7♠️ 你的手牌是:[5♦️, 3♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️J♠️9♥️7♠️ 请选择一张牌出牌:3♦️ 你的手牌是:[5♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️J♠️9♥️7♠️3♦️ 请选择一张牌出牌:5♦️ 你的得分是:51 电脑的得分是:52 很遗憾,你输了! ``` 希望这个简单的实现可以帮助你更好地理解数据结构和算法的应用。

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目 录 1问题描述 2 2需求分析 2 3概要设计 2 3.1抽象数据类型定义 2 3.2子程序及功能要求 3 ...4.1设计相应数据结构 3 4.2主要模块的算法描述 6 5测试分析 7 6课程设计总结 8 参考文献 8 附录(源程序清单) 9
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