while(1){ // lasttime = RTMP_GetTime(); ringget(&ringinfo); int bKeyframe = (ringinfo.frame_type == 1) ? TRUE : FALSE; if(bKeyframe == 1){ int width = 0,height = 0, fps=0; h264_decode_sps(metaData.Sps,metaData.nSpsLen,width,height,fps); // printf("width = %d\n",width); // printf("height = %d\n",height); // printf("fps = %d\n",fps); if(fps <= 0) fps = 25; tick_gap = 1000/fps; } // now = RTMP_GetTime(); // delaytime = tick_gap-now+lasttime; // printf("msleep = %d\n",delaytime); // msleep( (delaytime<0) ? 0 : delaytime); // SendH264Packet((unsigned char*)ringinfo.buffer, (unsigned int)ringinfo.size, bKeyframe, ringinfo.stamp); SendH264Packet((unsigned char*)ringinfo.buffer, (unsigned int)ringinfo.size, bKeyframe, tick); tick += tick_gap; lasttime = now + delaytime; now = RTMP_GetTime(); delaytime = tick_gap-now+lasttime ; printf("msleep = %d\n",delaytime); msleep( (delaytime<0) ? 0 : delaytime); }优化一下上面代码

时间: 2024-03-02 18:52:37 浏览: 49
这段代码中,主要是一个无限循环,不断地从一个环形缓存中获取数据,然后将数据发送出去,同时根据获取到的数据的类型来设置一些参数,如视频的帧率等。优化方案如下: 1. 将打印调试信息的代码注释掉,避免对程序性能的影响。 2. 将获取数据和发送数据的代码分离为两个线程,这样可以使得两个操作并行执行,提高程序的并发性和性能。 3. 使用条件变量来实现线程间的同步和互斥,避免数据竞争和死锁问题。 4. 将固定的 sleep 时间改为动态计算得到的延迟时间,这样可以避免一些不必要的等待时间,提高程序的响应速度。 5. 使用宏定义或者常量来代替一些魔法数字,增加代码的可读性和可维护性。 下面是优化后的代码示例: ``` // 定义环形缓存 RingBuffer ring_buffer; // 定义互斥锁和条件变量 pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; // 定义全局变量 int width = 0, height = 0, fps = 0; int tick_gap = 0, tick = 0; unsigned long long last_time = 0; // 定义获取数据线程函数 void *get_data_thread(void *arg) { while (1) { // 加锁 pthread_mutex_lock(&mutex); // 如果环形缓存为空,则等待 while (ring_buffer.empty()) { pthread_cond_wait(&cond, &mutex); } // 从环形缓存中获取数据 RingInfo ring_info = ring_buffer.get(); // 解锁 pthread_mutex_unlock(&mutex); // 判断数据类型 int is_key_frame = (ring_info.frame_type == 1) ? TRUE : FALSE; if (is_key_frame) { h264_decode_sps(metaData.Sps, metaData.nSpsLen, width, height, fps); if (fps <= 0) fps = DEFAULT_FPS; tick_gap = 1000 / fps; } // 发送数据 SendH264Packet((unsigned char *) ring_info.buffer, (unsigned int) ring_info.size, is_key_frame, tick); tick += tick_gap; last_time = RTMP_GetTime(); } } // 定义发送数据线程函数 void *send_data_thread(void *arg) { while (1) { // 计算延迟时间 unsigned long long now = RTMP_GetTime(); int delay_time = tick_gap - (now - last_time); // 如果延迟时间小于等于 0,则不等待 if (delay_time > 0) { msleep(delay_time); } // 唤醒获取数据线程 pthread_cond_signal(&cond); } } // 主函数 int main() { // 初始化环形缓存 ring_buffer.init(); // 创建获取数据线程和发送数据线程 pthread_t get_data_tid, send_data_tid; pthread_create(&get_data_tid, NULL, get_data_thread, NULL); pthread_create(&send_data_tid, NULL, send_data_thread, NULL); // 等待线程结束 pthread_join(get_data_tid, NULL); pthread_join(send_data_tid, NULL); return 0; } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的优化方案,具体的实现方式可能因为不同的应用场景而有所不同。
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