quartus verilogyuyan写一个代码基于FPGA的评委表决评分系统1、某赛事共有10名评委组成评委组,具有评分权限;另有1名记分员,只进行主持和记分显示;评委全部表决评分后,只有记分员按下计分按钮则总的评分才会显示在8位数码管上; 2、评委1是组长,如果该组长不同意,则8位数码管上只显示- - - - - - - -(即显示8条横杠); 3、只有评委1(组长)投票同意后,才会将所有评委的评分进行累加,并显示在8位数码管上; 4、评委1(组长)投票记10分;评委2和评委3是两名副组长,投票记8分;
时间: 2024-03-05 14:54:13 浏览: 90
以下是一个基于Verilog的评委表决评分系统的代码示例,可以根据实际需要进行修改和完善:
```
module score_system(
input clk, // 时钟信号
input reset, // 复位信号
input [9:0] score, // 各评委评分输入信号
input confirm, // 确认信号,表示评分已全部表决
output reg [7:0] display // 数码管显示信号
);
// 定义一些常量和参数
parameter N = 10; // 评委总数
parameter leader = 1; // 组长编号
parameter vice_leader1 = 2; // 副组长1编号
parameter vice_leader2 = 3; // 副组长2编号
parameter leader_score = 10; // 组长评分
parameter vice_leader_score = 8; // 副组长评分
// 定义一些状态
parameter IDLE = 2'b00; // 空闲状态
parameter VOTING = 2'b01; // 评分中状态
parameter WAITING = 2'b10; // 等待确认状态
// 定义一些寄存器
reg [3:0] state; // 状态寄存器
reg [9:0] scores[N]; // 各评委评分寄存器
reg [7:0] total_score; // 总分寄存器
reg [7:0] last_display; // 上次的显示值,用于实现闪烁效果
// 状态机
always @(posedge clk, posedge reset) begin
if (reset) begin
state <= IDLE;
scores <= 0;
total_score <= 0;
last_display <= 0;
end
else begin
case (state)
IDLE: begin
if (confirm) begin
state <= VOTING;
scores <= score;
total_score <= 0;
if (scores[leader] != 0) begin
total_score <= scores[leader];
end
end
end
VOTING: begin
if (confirm) begin
if (scores[leader] == 0) begin
state <= IDLE;
total_score <= 0;
end
else begin
state <= WAITING;
end
end
else begin
scores <= scores + score;
if (scores[leader] != 0) begin
total_score <= scores[leader];
end
end
end
WAITING: begin
if (confirm) begin
state <= VOTING;
total_score <= 0;
if (scores[leader] != 0) begin
total_score <= scores[leader];
end
end
else begin
total_score <= 0;
end
end
default: state <= IDLE;
endcase
end
end
// 数码管显示逻辑
always @(posedge clk) begin
if (state == WAITING) begin
display <= total_score;
end
else begin
if (total_score >= 0 && total_score <= 99999999) begin
display <= total_score;
end
else begin
display <= 8'hFF; // 显示8条横杠表示无效值
end
end
last_display <= display;
end
// 实现数码管闪烁效果
assign display = (state == WAITING && total_score > 0 && total_score <= 99999999) ? (last_display ^ 8'hFF) : display;
endmodule
```
以上代码实现了一个基本的评委表决评分系统,包括状态机和数码管显示逻辑。具体实现还需要根据实际情况进行调整和完善,例如添加复位逻辑、debounce逻辑、按键扫描逻辑等等。
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