pygame写飞机大战

时间: 2023-08-05 08:03:09 浏览: 91
好的,这里是一个简单的Pygame飞机大战游戏示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("images/background.png").convert() # 加载游戏音效 pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) pygame.mixer.music.play(-1) bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav") bullet_sound.set_volume(0.2) enemy_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy_down.wav") enemy_down_sound.set_volume(0.2) game_over_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav") game_over_sound.set_volume(0.2) # 加载玩家飞机图片 player_image = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha() # 加载子弹图片 bullet_image = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() # 加载敌机图片 enemy_images = [ pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/enemy3.png").convert_alpha(), ] # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = (screen_width // 2, screen_height - 30) self.speed = 8 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self, keys): if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0: self.rect.x -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width: self.rect.x += self.speed def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) self.bullets.add(bullet) bullet_sound.play() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = random.choice(enemy_images) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-200, -50) self.speed = random.randint(1, 4) self.health = 1 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > screen_height: self.kill() # 创建游戏对象 player = Player() enemies = pygame.sprite.Group() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) # 设置游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() score = 0 game_over = False while not game_over: clock.tick(60) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 检测玩家按键 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: player.shoot() # 更新玩家和子弹 player.update(keys) player.bullets.update() # 检测子弹和敌机碰撞 for bullet in player.bullets: enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True) for enemy in enemies_hit: enemy_down_sound.play() score += 100 bullet.kill() # 更新敌机 if random.randint(1, 30) == 1: enemy = Enemy() enemies.add(enemy) all_sprites.add(enemy) enemies.update() # 检测玩家与敌机碰撞 if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True): game_over_sound.play() game_over = True # 绘制游戏界面 screen.blit(background, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # 显示得分 font = pygame.font.SysFont(None, 36) score_text = font.render("得分: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 游戏结束 pygame.quit() ``` 你可以在代码中看到,程序使用了 Pygame 绘图模块来创建游戏窗口、加载图片和播放音效。游戏中有三个主要的类:Player、Bullet和Enemy。其中,Player类表示玩家飞机,Bullet类表示子弹,Enemy类表示敌机。游戏主循环中,程序不断更新玩家和子弹位置,检测子弹和敌机碰撞,更新敌机位置,检测玩家与敌机碰撞,绘制游戏界面,并在游戏结束时退出 Pygame。
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