uniapp使用canvas实现雪花飘落动画

时间: 2023-10-22 17:09:52 浏览: 231
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Canvas实现动态的雪花效果

1. 创建canvas画布 在uniapp的vue文件中,我们可以使用`<canvas>`标签来创建canvas画布。我们需要设置画布的宽高,以及给画布一个唯一的id。 ``` <canvas id="snow-canvas" canvas-id="snow-canvas" :style="{width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px'}"></canvas> ``` 在`data`中定义`canvasWidth`和`canvasHeight`,并在`mounted`生命周期函数中获取canvas的上下文。 ``` data() { return { canvasWidth: 0, canvasHeight: 0, ctx: null, snows: [] } }, mounted() { uni.getSystemInfo({ success: (res) => { this.canvasWidth = res.windowWidth this.canvasHeight = res.windowHeight const context = uni.createCanvasContext('snow-canvas', this) this.ctx = context } }) } ``` 2. 定义雪花类 我们可以定义一个雪花类,包含雪花的位置、大小、速度等属性,以及雪花的绘制方法。 ``` class Snow { constructor(canvasWidth, canvasHeight) { this.x = Math.random() * canvasWidth this.y = Math.random() * canvasHeight this.radius = Math.random() * 3 + 1 this.speed = Math.random() * 2 + 1 this.alpha = Math.random() * (1 - 0.5) + 0.5 } draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false) ctx.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${this.alpha})` ctx.fill() } update(canvasWidth, canvasHeight) { this.y += this.speed if (this.y > canvasHeight) { this.y = 0 this.x = Math.random() * canvasWidth } } } ``` 3. 在canvas中绘制雪花 在`mounted`生命周期函数中,我们可以循环创建多个雪花对象,并将它们存储在`snows`数组中。 ``` for (let i = 0; i < 100; i++) { const snow = new Snow(this.canvasWidth, this.canvasHeight) this.snows.push(snow) } ``` 在`drawSnows`方法中,我们可以循环遍历`snows`数组,对每个雪花对象进行绘制和更新。 ``` drawSnows() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight) for (let i = 0; i < this.snows.length; i++) { const snow = this.snows[i] snow.draw(this.ctx) snow.update(this.canvasWidth, this.canvasHeight) } uni.drawCanvas({ canvasId: 'snow-canvas', actions: this.ctx.getActions() }, this) } ``` 4. 实现动画效果 我们可以使用`setInterval`定时器来不断调用`drawSnows`方法,实现雪花飘落的动画效果。 ``` setInterval(() => { this.drawSnows() }, 30) ``` 完整代码如下: ``` <template> <canvas id="snow-canvas" canvas-id="snow-canvas" :style="{width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px'}"></canvas> </template> <script> class Snow { constructor(canvasWidth, canvasHeight) { this.x = Math.random() * canvasWidth this.y = Math.random() * canvasHeight this.radius = Math.random() * 3 + 1 this.speed = Math.random() * 2 + 1 this.alpha = Math.random() * (1 - 0.5) + 0.5 } draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false) ctx.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${this.alpha})` ctx.fill() } update(canvasWidth, canvasHeight) { this.y += this.speed if (this.y > canvasHeight) { this.y = 0 this.x = Math.random() * canvasWidth } } } export default { data() { return { canvasWidth: 0, canvasHeight: 0, ctx: null, snows: [] } }, mounted() { uni.getSystemInfo({ success: (res) => { this.canvasWidth = res.windowWidth this.canvasHeight = res.windowHeight const context = uni.createCanvasContext('snow-canvas', this) this.ctx = context } }) for (let i = 0; i < 100; i++) { const snow = new Snow(this.canvasWidth, this.canvasHeight) this.snows.push(snow) } setInterval(() => { this.drawSnows() }, 30) }, methods: { drawSnows() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight) for (let i = 0; i < this.snows.length; i++) { const snow = this.snows[i] snow.draw(this.ctx) snow.update(this.canvasWidth, this.canvasHeight) } uni.drawCanvas({ canvasId: 'snow-canvas', actions: this.ctx.getActions() }, this) } } } ```
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