cocos2d-js 搓牌
时间: 2023-12-31 11:04:47 浏览: 151
搓牌是一种常见的游戏玩法,可以使用cocos2d-js实现。以下是实现搓牌的大致流程:
1. 创建一个扑克牌的Sprite,并设置正确的纹理坐标以显示牌面。
2. 创建一个遮罩层,使用遮罩层来遮盖扑克牌的一部分,模拟搓牌的效果。
3. 监听触摸事件,根据触摸点的位置移动遮罩层,显示扑克牌的不同部分。
4. 根据触摸事件的不同状态,判断是否需要将遮罩层移动回原始位置,或者将遮罩层完全移除,显示完整的扑克牌。
以下是一个简单的实现搓牌的示例代码:
```javascript
var Poker = cc.Sprite.extend({
backTexture: null,
mask: null,
touchStartPos: null,
ctor: function() {
this._super();
this.initWithTexture(cc.textureCache.addImage(res.poker_back_png));
this.backTexture = cc.textureCache.addImage(res.poker_back_png);
this.mask = cc.Sprite.create(res.poker_mask_png);
this.mask.setAnchorPoint(0, 0.5);
this.mask.setPosition(cc.p(-this.getContentSize().width / 2, this.getContentSize().height / 2));
this.mask.setBlendFunc(cc.ONE, cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
this.addChild(this.mask);
this.initTouch();
},
initTouch: function() {
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
onTouchBegan: function(touch, event) {
var target = event.getCurrentTarget();
if (!cc.rectContainsPoint(target.getBoundingBoxToWorld(), touch.getLocation())) {
return false;
}
target.touchStartPos = touch.getLocation();
return true;
},
onTouchMoved: function(touch, event) {
var target = event.getCurrentTarget();
var delta = touch.getDelta();
var newPos = cc.pAdd(target.mask.getPosition(), delta);
newPos.x = Math.max(-target.getContentSize().width / 2, newPos.x);
newPos.x = Math.min(target.getContentSize().width / 2, newPos.x);
target.mask.setPosition(newPos);
},
onTouchEnded: function(touch, event) {
var target = event.getCurrentTarget();
var distance = cc.pDistance(target.touchStartPos, touch.getLocation());
if (distance < 10) {
target.showBack();
} else if (target.mask.getPositionX() > -30) {
target.showFront();
} else {
target.hideMask();
}
}
}, this);
},
showFront: function() {
this.setTexture(cc.textureCache.addImage(res.poker_front_png));
this.mask.removeFromParent();
},
showBack: function() {
this.setTexture(this.backTexture);
this.mask.setPosition(cc.p(-this.getContentSize().width / 2, this.getContentSize().height / 2));
},
hideMask: function() {
this.mask.runAction(cc.fadeOut(0.2));
}
});
```
在上面的代码中,我们创建了一个Poker对象,继承了cc.Sprite,并添加了一个遮罩层来模拟搓牌的效果。我们监听了触摸事件,并根据触摸点的位置移动遮罩层,显示牌面的不同部分。在触摸事件结束时,根据遮罩层的位置,判断是否需要显示完整的牌面,或者将遮罩层移回原始位置。
通过这个示例,我们可以学习到如何在cocos2d-js中实现搓牌效果,并且可以根据实际需求进行扩展和优化。
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