IndexError: index 51 is out of bounds for axis 0 with size 32什么错误
时间: 2023-12-11 14:10:58 浏览: 126
0; j < GAME_AREA_HEIGHT/BRICK_HEIGHT; j++) {
if(bricks[i][j].state == 0) {
uint brick_x = bricks[i][j].x;
uint brick_y = bricks[i][j].y;
if((这个错误是一个索引超出范围的错误。它表示您尝试访问一个数组、列表或其他数据结ball.x + BALL_SIZE >= brick_x) && (ball.x <= brick_x + BRICK_WIDTH) &&
(ball.y + BALL_SIZE构的索引,但该索引超出了该数据结构的范围。在这个特定的错误中, >= brick_y) && (ball.y <= brick_y + BRICK_HEIGHT)) {
bricks[i][j].state = 1;
您尝试访问一个大小为32的轴的第51个索引,这是不允许的。您应该检 score++;
if(ball.vx * (brick_x + BRICK_WIDTH/2 - ball.x - BALL_SIZE/2) > 0)查您的代码,以确保您正在使用正确的索引,并且您的索引不超出了该数据结构 {
ball.vx = -ball.vx;
}
if(ball.vy * (brick_y + BRICK_HEIGHT/2 - ball的范围。
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