python 写一个 雷电游戏的代码

时间: 2023-12-20 13:03:46 浏览: 32
好的,下面是一个简单的 Python 雷电游戏代码,希望能帮到你: ```python import pygame import random # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 BULLET_WIDTH = 8 BULLET_HEIGHT = 20 ENEMY_WIDTH = 50 ENEMY_HEIGHT = 50 # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("雷电游戏") # 加载背景图片 bg_img = pygame.image.load("bg.jpg").convert_alpha() # 加载玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 20 # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() # 加载游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("bullet.wav") enemy_down_sound = pygame.mixer.Sound("enemy_down.wav") # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.top += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = random.randint(ENEMY_WIDTH // 2, SCREEN_WIDTH - ENEMY_WIDTH // 2) self.rect.bottom = 0 self.speed = random.randint(3, 5) def update(self): self.rect.top += self.speed if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT: self.kill() # 创建玩家飞机精灵组 player_group = pygame.sprite.Group() player_group.add(pygame.sprite.Sprite()) # 创建子弹精灵组 bullet_group = pygame.sprite.Group() # 创建敌机精灵组 enemy_group = pygame.sprite.Group() # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏结束函数 def game_over(): font = pygame.font.SysFont(None, 48) text = font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 text_rect.centery = SCREEN_HEIGHT // 2 screen.blit(text, text_rect) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) pygame.quit() exit() # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet_sound.play() bullet = Bullet(player_rect.centerx, player_rect.top) bullet_group.add(bullet) # 处理键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_rect.left -= 5 if player_rect.left < 0: player_rect.left = 0 elif keys[pygame.K_RIGHT]: player_rect.right += 5 if player_rect.right > SCREEN_WIDTH: player_rect.right = SCREEN_WIDTH elif keys[pygame.K_UP]: player_rect.top -= 5 if player_rect.top < 0: player_rect.top = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_rect.bottom += 5 if player_rect.bottom > SCREEN_HEIGHT: player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT # 更新玩家飞机位置 player_group.sprites()[0].rect = player_rect # 更新子弹位置 bullet_group.update() # 更新敌机位置 enemy_group.update() # 检测子弹是否击中敌机 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullet_group, enemy_group, True, True) for hit in hits: enemy_down_sound.play() enemy = Enemy() enemy_group.add(enemy) # 检测敌机是否撞到玩家飞机 hits = pygame.sprite.spritecollide(player_group.sprites()[0], enemy_group, True) if hits: game_over() # 绘制游戏元素 screen.blit(bg_img, (0, 0)) player_group.draw(screen) bullet_group.draw(screen) enemy_group.draw(screen) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ```

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