unity如何判断这个协程执行结束
时间: 2023-08-14 08:05:20 浏览: 1120
在Unity中,你可以使用协程来执行一些异步任务,例如等待一段时间、加载资源等等。当协程执行完毕时,可以通过两种方式来判断它是否执行结束:
1. 通过协程的返回值来判断。在协程函数中使用yield return语句来等待异步操作完成,当异步操作完成后,可以使用return语句返回一个值。在协程调用时,可以将返回值保存到一个变量中,然后检查变量是否为null来判断协程是否执行结束。
例如,下面的代码中,协程函数WaitForSecondsCoroutine()等待5秒钟后返回一个字符串值。在协程调用时,将返回值保存到变量result中,然后检查result是否为null来判断协程是否执行结束。
```
IEnumerator WaitForSecondsCoroutine()
{
yield return new WaitForSeconds(5);
yield return "Coroutine finished";
}
IEnumerator Start()
{
var coroutine = StartCoroutine(WaitForSecondsCoroutine());
yield return coroutine;
var result = coroutine.Current as string;
if (result != null)
{
Debug.Log(result);
}
}
```
2. 通过协程的状态来判断。在协程执行期间,可以使用协程对象的IEnumerator.MoveNext()方法来检查协程的状态。当协程执行完毕时,该方法将返回false,表示协程已经执行结束。
例如,下面的代码中,协程函数WaitForSecondsCoroutine()等待5秒钟后输出一条日志。在协程调用时,使用while循环检查协程的状态,直到协程执行结束为止。
```
IEnumerator WaitForSecondsCoroutine()
{
yield return new WaitForSeconds(5);
Debug.Log("Coroutine finished");
}
IEnumerator Start()
{
var coroutine = StartCoroutine(WaitForSecondsCoroutine());
while (coroutine.MoveNext())
{
yield return null;
}
}
```
以上两种方式都可以用来判断协程是否执行结束,具体使用哪种方式取决于你的需求和协程的实现方式。
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