Unity在安卓中退出activity会kill掉整个APP问题
时间: 2024-02-20 19:00:44 浏览: 243
在 Unity 中,如果直接调用 `Application.Quit()` 方法退出应用程序,在 Android 平台上会出现退出当前 Activity 后整个应用程序被杀死的情况。这是因为 Unity 的 `Application.Quit()` 方法实际上是调用了 Android 系统的 `System.exit()` 方法,这会直接终止应用程序的进程。
为了避免这种情况,可以使用 Unity 提供的 `Application.Unload()` 方法来退出当前 Activity。这个方法会销毁当前场景的所有对象,并加载一个空场景。这样,退出当前 Activity 后,应用程序的进程仍然会保持活动状态,可以继续打开其他 Activity。
示例代码如下:
```csharp
// 退出当前 Activity
Application.Unload();
```
需要注意的是,如果当前场景中有一些异步操作还没有完成,调用 `Application.Unload()` 方法可能会导致这些操作被中止。因此,在调用 `Application.Unload()` 方法之前,需要确保所有异步操作都已经完成。
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quit()方法会将整个APP kill掉,而我不希望将APP kill掉 如何解决
非常抱歉,我的回答不够准确。正确的做法是在Android平台上使用Android的API来实现返回上一个Activity的功能,而不是使用Unity的quit()方法退出整个应用程序。
你可以使用以下代码来实现:
```
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
activity.Call("onBackPressed");
}
}
}
```
这将调用Android的onBackPressed()方法,它将模拟用户按下Android设备上的返回按钮。这将使应用程序返回到上一个Activity而不会杀死整个应用程序。
android unity 关闭应用_解决Unity执行mUnityPlayer.quit() 导致APP退出
要在Android Unity应用程序中关闭应用程序,可以使用以下代码:
```
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
activity.Call<bool>("moveTaskToBack", true);
```
这将把应用程序移到后台,但不会完全关闭它。如果您确实想完全关闭应用程序,可以尝试以下代码:
```
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
activity.Call("finish");
```
这将调用Activity的finish()方法,从而关闭应用程序。注意,如果您使用了Unity的Splash Screen功能,这将会破坏它,因为它将在应用程序关闭时立即关闭。如果您需要保留Splash Screen,请使用第一个代码片段来将应用程序移到后台。
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