如何加载出需要导出的log文件
时间: 2023-11-12 09:05:40 浏览: 409
要加载需要导出的log文件,可以使用Stata软件自带的log命令。具体操作步骤如下:
1. 打开Stata软件。
2. 输入命令:log using filename, replace,其中filename是要加载的log文件名,replace表示如果该文件已经存在则覆盖。
3. 按回车键执行命令,Stata将会加载该log文件,并开始记录当前会话的log信息。
需要注意的是,如果要导出的log文件和当前会话的log文件不是同一个文件,需要在导出文件之前使用log close命令关闭当前会话的log文件,然后再使用log using命令加载需要导出的log文件。例如:
1. 输入命令:log close,关闭当前会话的log文件。
2. 输入命令:log using filename, replace,加载需要导出的log文件。
3. 输入命令:log using newfile.smcl, replace,导出新的log文件。
这样就可以将需要导出的log文件加载到Stata中,并进行导出操作了。
相关问题
log文件如何保留log格式或导出为smcl
要保留log格式,可以将log文件保存为纯文本格式(例如.txt或.log格式),这样就可以保留原始的log格式。如果要将log文件导出为Stata可读的.smcl格式,可以使用Stata软件自带的log2smcl命令。具体操作步骤如下:
1. 打开Stata软件并加载要导出的log文件。
2. 输入命令:log2smcl filename, replace,其中filename是要导出的.smcl文件名,replace表示如果该文件已经存在则覆盖。
3. 按回车键执行命令,Stata将会把log文件导出为.smcl格式的文件,并保存在指定的文件路径下。
需要注意的是,log2smcl命令只能导出Stata命令的执行结果和log信息,无法将图形和表格导出为.smcl格式。
unity 导出webgl 动态获取模型文件
在Unity中,我们可以使用WebGL模块来导出WebGL应用程序,以便在网页上进行动态获取模型文件的操作。
首先,我们需要将模型导入到Unity项目中,并将其设置为动态获取。在项目中选择模型文件,然后在Inspector面板中设置其Import Settings。确保勾选"Readable"选项,这样该模型文件将可以在运行时被动态加载和修改。
接下来,我们需要编写一些脚本来完成动态获取模型文件的操作。首先创建一个空物体,然后给其添加一个脚本组件。在脚本中,我们可以使用Unity提供的WWW类来从服务器端加载模型文件。
在脚本中,我们可以使用以下代码动态获取模型文件:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ModelLoader : MonoBehaviour {
IEnumerator Start() {
string modelURL = "http://www.example.com/model/myModelFile.obj";
WWW www = new WWW(modelURL);
yield return www;
if(!string.IsNullOrEmpty(www.error)) {
Debug.Log(www.error);
} else {
// 获取模型文件成功,进行后续操作
GameObject model = new GameObject("Model");
model.AddComponent<MeshFilter>();
model.AddComponent<MeshRenderer>();
model.GetComponent<MeshFilter>().mesh = www.GetAudioClip(false, false);
}
}
}
```
上述代码中,我们首先创建一个WWW对象来异步加载模型文件,然后通过yield关键字等待加载完成。接着我们判断加载是否成功,如果成功则创建一个新的游戏对象model,并为其添加MeshFilter和MeshRenderer组件,最后将加载的模型赋值给MeshFilter的mesh属性。
最后,将这个脚本组件添加到空物体上,然后在导出WebGL应用程序时,确保勾选"Development Build"选项。
这样,当我们在网页中访问这个WebGL应用程序时,它会动态从指定的URL获取模型文件,并在运行时进行加载和显示。注意要将"myModelFile.obj"替换为实际模型文件的URL或路径。
通过这种方式,我们可以在Unity中动态获取模型文件,并在WebGL应用程序中进行显示和操作。
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